|
Action Replayn kanssa yhteensopivan tallennustiedoston tekeminen.
Jos tallennustiedosto ei ole Action Replayn kanssa yhteensopiva, ohjelma ilmoittaa siitä viestillä "This is not a valid Xbox save".

Tallennustiedostojen on oltava pakattu Zip-muotoon.
Sopiva hakemistorakenne on seuraavanlainen: Juuressa on UDATA-niminen hakemisto, ei muita tiedostoja.

UDATA-hakemiston sisällä on hakemisto, jonka nimi koostuu numeroista/kirjaimista (esim. 45410026), ei sisällä muita tiedostoja.

Edellisen hakemiston sisällä on hakemisto, jonka nimi koostuu numeroista/kirjaimista (esim. 00000043004A). Lisäksi hakemistossa on sekalainen määrä xbx-tiedostoja kuten SaveMeta, SaveImage, TitleMeta ja/tai TitleImage.

Edellisen hakemiston sisällä voi olla melkein mitä hakemistoja ja tiedostoja tahansa.

Esimerkissä käytetään pelitallennusexploittia (007:AUF-pelille) ja EvolutionX-dashboardin tiedostoja. Katso lisätietoja ohjeesta 007:AUF-pelin muokatun tallennustiedoston käyttäminen.
Pura 007linux.zip-tiedosto haluamaasi hakemistoon (esim. C:\SaveGame). Poista gameid.ini-tiedosto. Jäljellä pitäisi olla hakemistot ja tiedostot:
Pura EvolutionX:n tiedostot \UDATA\4541000d\000000000000-hakemistoon ja nimeä sen XBE-tiedosto default.xbe-nimiseksi. Sen jälkeen 000000000000-hakemistossa tulisi olla vähintään Skin-hakemisto ja tiedostot: default.patch, default.xbe, evox.ini, SaveMeta.xbx ja xbsavegame.dat (muut EvolutionX:n paketissa olleet tiedostot eivät ole välttämättömiä).

Avaa evox.ini-tiedosto esimerkiksi Muistiolla ja varmista, että AutoLaunchGames-kohdassa lukee No. Allekirjoita EvolutionX:n default.xbe-tiedosto habibi-avaimella (esim. XBE Dumper -ohjelmalla). Kun kaikki tiedostot on kunnossa, pakkaa UDATA-hakemisto Zip-muotoon.
Tämän sivun viimeisen päivityksen ajankohta: 19. syyskuuta 2005.
Tämä sivu kuuluu Tontti Kerhon ylläpitämään Tec Dubelin Xbox -sivustoon.