|
| Tietokortti |
![]() |
|
![]() |
![]() |
Pelaaja löytää
itsensä aivan aluksi suuren pilvenpiirtäjän seinältä ikkunoita
pesemästä. Tässä vaiheessa hän tuskin aavistaakaan näyttelevänsä
keskeistä roolia Crughonien hyökkäyksen häiritsijänä, jonka tehtävä
tulee hoidettua vasta Crughonien kaukaisessa päämajassa.
Yleisenä ohjeena todettakoon näytön tiukan tuijottelun ja kohdistimen tarkan asettelun pikselin tarkkuudella olevan oleellisen osan pelissä selviytymistä. Kielitaito ei ole kriittinen tekijä.
Ikkunanpesukelkassa paina punaista nappia, ota kaatunut ämpäri, avaa ikkuna ja kiipeä sisään. Huoneeseen päästyäsi poimi muovikassi ja avain maton alta. Nyt on viimeinen mahdollisuutesi käydä vessassa, joten käytä tilaisuutta hyväksesi. Poimi samalla pivoon hyönteismyrkky ja pikkulippu. Täytä ämpäri vedellä ja sijoita se pomon oven päälle.
Siirry sivuhuoneeseen. Avaa kaappi avaimella ja tutki kirjoituskonetta. Ota kirjoituspöydän laatikosta paperinippu. Pistä lippu oikealle paikalleen ja siirry salaovesta sisään seivattuasi pelin.
Naputtele numerosarja paneeliin ennen kuin katto murskaa sinut. Lataa tilanne uusiksi kunnes opit toimimaan kyllin nopeasti. Siirry ovesta laboratorioon ja syötä paperit koneeseen. Taas tarvitaan ripeyttä materiasiirtimen käynnistyksessä ja säteen alle sujahtamisessa.
Varovasti suon
poikki puiki ja moskiitoille Raidia ruiki. Kaikki mikä kiiltää
kannattaa ottaa talteen. Järven rannalla löytyy puun juurelta
köysi, jolla kiivetään puuhun. Sopivan hetken tullen suoritetaan
vaatteiden vaihto ja jatketaan matkaa kylään.
Kylän laidalla olevaa puuta ravistelemalla saa kaljarahat vaivan palkaksi. Siispä paikalliseen kapakkiin juoruja kuuntelemaan. Linnaan pääsee nyt sisään ja ulos tullessa voi keventää vartiosotilaan taakkaa keihään verran. Kaapu keihäällä kelosta ja luostaria kohti käyskelemään.
Sähkösuvesta selviää kassillisella järvivettä vaikka kiirettä pitää. Luostarissa on syytä pysytellä seinän vierustalla. Ensin vasemmasta ovesta kuppia keräämään ja sitten päätyovesta kuppia täyttämään. Oikealta pääsee apotin luo, jolta löytyy kauko-ohjain. Kirjakaapista saa älykortin, jonka kera peruutetaan kellariin. Salaovi on tynnyrissä. Laboratoriossa poimi kaasukapseli ja vapauta Lana älykortilla.
Tongi raunioiden rojuja ruudun oikeassa alalaidassa, kunnes kännyyn kalahtaa puhalluslamppu. Seuraavassa ruudussa majailee rasia sulakkeita ja viemärin kansiluukku. Viemärissä on putkessa hana, josta voi täyttää puhalluslampun hirviön varalle.
Maanpinnalle taas päästyäsi putsaa kameran linssiä keihäällä niin pääset metroasemalle. Kaiva kolikko koneesta ja tutustu päivän lehteen. Matkaa metrolla lentoasemalle ja käy alakerrassa vaihtamassa sulakkeet. Siitä vaan sitten lipputarkastajan selän taitse rullaportaisiin.
Vankilassa avaa ilmanvaihtoaukon säleikkö ja toimita kaasukapseli putkipostiin. Sanomalehti tukkii aukon sopivasti. Näin pääset teloitusryhmän eteen.
Esihistoriallisella ajalla käydään laukaustenvaihtoa Crughonien kanssa ja voittajaksi selviytyy surmaamalla kiekon kanssa leijailevan konnan. Ruumiintarkastuksessa löytyy jälleen älykortti. Reippaasti aluksen uumeniin, kortti lukijaan, riepu kameran päälle ja arkkuun makuulle.
Aluksen laskeuduttua tukikohtaan heitä pilleri naamaan juuri oven avautuessa. Portaita alas ja laatikoiden väliin piiloon. Ympäristön tutkailua ja laatikon sisältä löytyy jälleen salaovi.
Viimeinen vaihe on vaikein. Seivausta tarvitaan tuhkatiheään ja karttaa on laadittava jollain konstilla. Sinun on laskeuduttava 16 kerrosta tietokonehuoneeseen ja käytettävä vielä kerran älykorttia. Sitten takaisin seitsemännessä kerroksessa odottavaan pakoalukseen. Kello käy koko ajan. Jos et ehdi ulos ajoissa, räjähdät tukikohdan mukana.
Tässä koodi alaspäin taivaltamiseen. Ylös tullaan samaa reittiä seitsemännelle tasolle. O2A, O2A, OA, VA, OA, OA, (7.krs.), VA, VA, VA, VA, OA, OA, OY, OY, OY, OY, OY, OA, OA, OA, VA, VA, VA, OA, VA, O.
Tämän
sivun viimeisen päivityksen ajankohta: 25. elokuuta 2003.
Tämä sivu kuuluu Tontti Kerhon ylläpitämään
Tec Dubelin Xbox-sivustoon.