Tec Dubelin Xbox
Etusivu > Artikkelit > Amiga > Ratkaisuja peleihin > Millenium 2.2

Millenium 2.2

  Tietokortti
  

Julkaisija: Activision
Kehittäjä: Electric Dreams
Julkaisuvuosi: 1989
Julkaistu alustoille: Amiga (PC, ST)

Lyhyt kuvaus pelistä: Millenium 2.2 kertoo, kuinka ihminen on 2200-luvulla joutunut hylkäämään maapallon ja kolonialisoimaan kuun. Pelissä täytyy muun muuassa suunnitella erilaisia avaruusaluksia aina mahtaviin S.I.O.S.-kolonialisointialuksiin asti. Pelin tarkoitus on muiden planeettojen kolonisoinnin kautta palauttaa elämä Tellukselle.
   

  

Ratkaisu / läpipeluuohje

Alussa

Pelin alussa täytyy ensimmäiseksi siirtää energian tuotto akulta ainoalle aurinkokennollesi (Solagen Mk.I). Tämän jälkeen täytyy välittömästi aloittaa Solagen Mk.II:n tutkimukset ja samalla pistää kaivos toimintaan. Kun tarvittavat raaka-aineet ovat koossa, pysäytä kaivos ja rakenna Mk.II. Tutkituta ja rakenna loputkin generaattorit ja muu krääsä.

Kun siedettävä peruselintaso on saavutettu, alkaa seuraava projekti eli luotaimien rakentaminen ja lähettäminen tutkimaan muita planeettoja. Hyviä taivaankappaleita louhinnan ja kolonialisoinnin kannalta ovat Callisto, Leda, Titan, Hyberion, Rhea, Enceladus, Phoebe, Triton (ainoa paikka, josta saa kromia), Miranda, Uranus, Saturnus, Ariel, Pluto, Neptune, Oberon, Titania ja Umbriel.

Saatuasi luotaimen valmiiksi, lähetä se aina kaukaisimpaan kohteeseen. On syytä valmistaa myös hävittäjiä ja lasereita tukikohtien suojeluun. Grazereita on pakko rakentaa, sillä tiettyjä aineita saa louhittua vain asteroidivyöltä.

Asuttaminen

Kun olet saanut rakennettua kolonialisointimoduuli S.I.O.S.:in, lähetä sen mukana Carrack, jonka lastina on pari hävittäjää ja Solagen Mk. 8-10. Tämä ratkaisee uuden siirtokunnan niin energia- kuin puolustusongelmatkin. Muutaman siirtokunnan jälkeen pitäisi tulla ilmoitus Fleet Carrierista.

Jos marsilaiset tai tauti ovat onnistuneet nujertamaan siirtokuntasi, saa lisääntymisen käyntiin purkamalla avaruusaluksen kyseisessä paikassa. Pilotit siirtyvät lentelystä siittelyyn.

Fleet Carrier ratkaisee lopullisesti marsilaisongelman. Muutamalla hävittäjällä varustettu Fleet Carrier Marsin kiertoradalla aiheuttaa planeetan nopean syöksymisen isin syliin, ja nokkelat marsilaiset ilmoittavat tuota pikaa Terraformerista eli laitteesta, jolla Maan saa takaisin asuttavaan kuntoon. Eikö Fleet Carrierin kuljetuskapasitetti riitä? Näppärät tiedemiehet ilmoittivat aikanaan mahdollisuudesta konvertoida FC Juggernautiksi, joka ihmelaitteen kykenee Maahan heivaamaan.

Sitten enää luotain Maata tutkimaan, S.I.O.S. valmiiksi ja muistelemaan biologian kirjasta eri viljalajikkeiden nimiä.


Tämän sivun viimeisen päivityksen ajankohta: 10. lokakuuta 2003.
Tämä sivu kuuluu Tontti Kerhon ylläpitämään Tec Dubelin Xbox-sivustoon.