|
Softamodaukseen liittyviä myyttejä ja legendoja.
Myytti: Kaikkia Xboxeja ei voida softamodata. (Väärin).
Fakta: Über Xbe Exploit (UXE) toimii kaikissa Xboxeissa aluekoodista ja kernelin versiosta (myös 5713 ja 5838) riippumatta.
Myytti: Softamodaus pitää aina kikkailla nappiyhdistelmällä päälle. (Väärin).
Fakta: Softamodauksen joutuu kikkailla nappiyhdistelmällä päälle (esim. B-ALAS-A-OIKEA-OIKEA-A-A-A) vain Audio Exploiteja käytettäessä. Tapa on kuitenkin vanhentunut eikä sitä enää suositella. Esimerkiksi UDE:a, UDE2:ta ja UXE:a käytettäessä tiedostot ladataan automaattisesti Xboxin käynnistyksen yhteydessä.
Myytti: Xboxin C-aseman tiedostoja ei ole mahdollista suojata. (Väärin).
Fakta: Nkpatcheria ja virtuaalista C-asemaa käytettäessä alkuperäinen C-asema jää piiloon ja käyttäjän ei tarvitse huolehtia, että siellä olevat tiedostot (exploitit, ym.) korvautuisivat jonkin toiminnan seurauksena.
Myytti: On riski, että Xboxin kello nollautuu ja laite jää looppiin (ns. "Clock Loop"). (Väärin).
Fakta: Xboxin kello nollautuu tietyn ajan kuluessa, kun se ei saa enää virtaa. Niin sanottu "Clock Loop" -ongelma on vain tavallisia fontteja käytettäessä. Tapa on kuitenkin vanhentunut eikä sitä enää suositella. Esimerkiksi UDE:a, UDE2:ta ja UXE:a käytettäessä "Clock Loop" -ongelmaa ei ole.
Myytti: Softamodatulla Xboxilla ei voi pelata Livessä. (Väärin).
Fakta: Live-palvelun käyttäminen onnistuu softamodatulla Xboxilla (ohittamalla exploitit käynnistyksessä). Katso lisätietoja sivulta Softmods and XBOX Live FAQ.
Myytti: Xboxin Liven käyttäminen on helpompaa mod-piirillä modatulla Xboxilla. (Oikein).
Fakta: Mod-piirillä modatulla Xboxilla on helpompi käyttää Xbox Liveä kuin softamodatulla Xboxilla. Kun Livessä halutaan pelata, mod-piirillä modatussa Xboxissa riittää, että piiri kytketään pois päältä kytkimestä.
Myytti: Softamodattu Xbox menee helposti sekaisin ja korjaamiseen tarvitaan mod-piiri. (Väärin).
Fakta: Softamodattu Xbox ei yleensä mene sekaisin, jos käyttäjä ei sitä sekoita. Hankalimmatkin ongelmatilanteet ovat yleensä korjattavissa ilman mod-piiriä, kunhan käyttäjä on muistanut varmuuskopioida Xboxin EEPROMin.
Tämän sivun viimeisen päivityksen ajankohta: 3. lokakuuta 2005.
Tämä sivu kuuluu Tontti Kerhon ylläpitämään Tec Dubelin Xbox -sivustoon.