Tec Dubelin Xbox
Etusivu > Emulaattorit > C64 > Suomalaisia pelejä (A-O) > Netherworld

Netherworld

NetherworldJulkaisuvuosi: 1988
Graafikko:
Jukka Tapanimäki
Ohjelmoija:
Jukka Tapanimäki
Muusikko:
Jori Olkkonen (Yip)
Kehittäjä: Jukka Tapanimäki
Julkaisija: Hewson

Lataa peli: netherwo.zip (36KB) [.t64]
SID-musiikkitiedosto: Netherworld.sid

Netherworldin historia

Netherworld oli Jukka Tapanimäen toinen kaupallinen peli. Tapanimäen ensimmäinen peli Octapolis oli lähinnä ohjelmointitekninen harjoitus, mutta Netherworldissä hän alkoi kiinnittää enemmän huomiota pelin suunnitteluun. Omaperäisen idean keksiminen oli yllättävän vaikeaa ja hyvän sellaisen löytämiseen tarvittiin rutkasti onnea. Yleisesti käytetty kiertotie oli tutkia valmiita pelejä, poimia niistä ideoita ja yrittää kehitellä niitä.

Tapanimäki ihaili aina Boulderdashin nerokasta ideointia, joten se oli luonteva inspiraation lähde. Hän analysoi pelin tarkasti pala palalta ja samalla mietti, miten ideoita voisi ympätä ammuskelupeliin. Vähänkin kokeneempi pelaaja löytää Netherworldistä paljon tuttua: timanttien keräily, seinien räjäyttely, aikaraja, kivien muuttuminen timanteiksi, tasojen välissä olevat minikentät jne. Lopputulos oli kuitenkin sen verran omalaatuinen sekasotku, että kukaan ei kehdannut leimata peliä Boulderdash-klooniksi.

Netherworldin kansikuvaAivan toisenlaisia ongelmia liittyi pelin kansikuvaan. Hewsonin alkuperäisen idean mukaan kanteen piti tulla karvainen kääpiö, joka viittoilee kutsuvasti alamaailman portilla. Taiteilijan ja Hewsonin välillä syntyi kuitenkin kiista, jonka seurauksena idea hylättiin. Tapanimäki ei itse tiennyt asiasta mitään matkustaessaan Englantiin Hewsonin lehdistötilaisuuteen (joka muuten pidettiin Suomen Suurlähetystössä Lontoossa). Tapanimäelle olikin melkoinen shokki, kun hän tunnisti julisteesta oman naamataulunsa. Ensimmäinen komentti Hewsonille oli: "I´ll kill you".

Jos myynnin kannalta kyseenalainen kansikuva ei vielä järkyttänyt hänen mielenrauhaansa, niin piraattikopiot tekivät sen sitäkin tehokkaammin. Lehdissä olleita pokeja ja cheat-modeja tutkimalla Tapanimäki pystyi päättelemään, että ensimmäiset piraattiversiot olivat lähteneet liikkeelle jo 5 - 6 kuukautta ennen pelin julkaisua. Esimerkiksi useissa lehdissä julkaistiin vinkki, jonka mukaan näppäimillä 2, 4 ja E pääsisi seuraavaan kenttään, mutta se toimi vain pelin testiversion piraattikopiossa. Kopioiden levittämiseen saattoi syyllistyä joku pelin tai sen käännösten teossa mukana ollut henkilö.


Tämän sivun viimeisen päivityksen ajankohta: 8. toukokuuta 2003.
Tämä sivu kuuluu Tontti Kerhon ylläpitämään Tec Dubelin Xbox-sivustoon.