|
Homebrew-ohjelmien käyttäminen onnistuu Nintendo DS -käsikonsolissa eri tavoilla riippuen firmwaren versiosta. Homebrew-sovellukset voivat olla emulaattoreita, pelejä ja ohjelmia.
![]()
Yleistä
FlashMe
Käyttäminen
Pelipaikkaan liitettävät
NoPass
PassMe
PassMe2
Valmistajat
WifiMe
Tarvitset
Verkkokortin asent.
WMB
Linkit
Nintendo DS:ssä on kaksi paikkaa pelikaseteille. Ylempään paikkaan voidaan liittää alkuperäinen Nintendo DS -pelikortti. Alempi paikka on tarkoitettu Game Boy Advancen pelikaseteille. Siitä voidaan käyttää myös homebrew-ohjelmia, jos käytetään modifioitua firmwarea tai jotain apulaitetta. Homebrew-ohjelmat voivat sijaita GBA Flash Card -kortilla tai sovittimen avulla myös esimerkiksi Compact Flash -muistikortilla.
Kun Game Boy Advancen peli käynnistetään Nintendo DS:ssä, laite siirtyy tilaan, jossa se käyttäytyy samalla tavalla kuin alkuperäinen GBA. Sen aikana ei pääse käsiksi NDS:n uusiin ominaisuuksiin, joten niin sanotun oman DS-koodin suorittaminen vaatii toimiakseen jonkun seuraavista tavoista: FlashMe, NoPass, PassMe, PassMe2 tai WifiMe.
FlashMe on muokattu versio alkuperäisestä firmwaresta. Sen avulla voidaan esimerkiksi suorittaa homebrew-ohjelmia GBA-paikassa olevalta muistikortilta ilman apulaitteita ja poistaa käynnistyksessä tuleva health-ruutu. FlashMe on Loopyn, FireFlyn ja DarkFaderin yhteistyön tulos. FlashMe asennetaan FlashMe Installerin avulla, joka voidaan ladata esimerkiksi PassMe- tai WifiMe-menetelmällä.
Lataa FlashMe Installerin uusin versio (kotisivu), josta on saatavana kaksi eri versiota: normaalissa versiossa health-ruutu on poistettu ja vaihtoehtoisessa versiossa siihen ei ole koskettu. Avaa patteriluukku ja poista viereisessä kuvassa näkyvä valko-pinkki-tarra.
Käynnistä FlashMe Installer Nintendo DS:ssä käyttämällä esimerkiksi PassMe2-menetelmää. Painele näytöllä näkyvä nappikombinaatio (X B X B) jatkaaksesi. Yhdistä kaksi SL1-padia (poistamasi tarran alla) esimerkiksi taivutetun paperiliittimen tai pienen ruuvimeisselin avulla. Älä koske muihin reikiin.
Ohjelma tekee kaiken automaattisesi kunhan pidät SL1-kontaktin. Sen aikana ruudulla olevan prosenttiluvun (%) pitäisi kasvaa ja lopuksi tulla ilmoitus onnistuneesta flashayksesta. Jos prosessi ei etene, tarkista SL1-kontakti. Odota rauhassa kunnes kaikki on valmista. Älä sammuta virtoja tai poista akkua flashayksen aikana. Jos SL1-kontakti katoaa, prosessi vain pysähtyy.
NoPass, PassMe ja PassMe2 ovat DS:n pelipaikkaan liitettäviä laitteita.
NoPass on DS-pelipaikkaan liitettävä laite, joka mahdollistaa allekirjoittamattoman DS-koodin suorittamisen GBA-paikassa olevalta kortilta. NoPass on kolmannen sukupolven versio PassMe-tyyppisestä laitteesta. Se on samankokoinen kuin alkuperäinen DS:n pelikortti. NoPass toimii kaikkien firmware-versioiden kanssa.
PassMe on firmwaren 1, 2 ja 3-versioissa toimiva laite, jonka avulla GBA-paikasta olevalta kortilta voidaan suorittaa allekirjoittamatonta DS-koodia. PassMe liitetään DS-pelipaikkaan ja se käyttää hyväkseen alkuperäistä DS-pelikorttia. Laite on alunperin DarkFaderin, sgstairin ja Natrium42:n kehittämä.
PassMe2 on päivitetty versio PassMe-laitteesta. Se toimii firmwaren 1-6-versioiden sekä DS Liten kanssa.
Eri valmistajien variantteja NoPass-, PassMe2- ja PassMe-laitteista.
| Valmistaja | NoPass |
PassMe2 |
PassMe |
| Datel | ![]() MAX Media Launcher |
- | - |
| M3 ja G6 | - | ![]() Passkey2 |
![]() Passkey |
| NeoFlash | MK4-mini |
- | MagicKey |
| Supercard | - | SuperPass 2 |
SuperPass |
WifiMe hyödyntää alkuperäisen firmwaren "DS Download Play" -toiminnossa olevaa bugia. Se toimii firmwaren 1-3-versioissa ja mahdollistaa allekirjoittamattoman koodin ajamisen laitteessa. WMB on kustomoitu ajuri tietyn tyyppisille langattomille verkkokorteille, jotka sallivat käyttäjän lähettää laitteeseen koodia "DS Download Play" -toiminnon avulla.
Käyttääksesi WifiMe-menetelmää tarvitset:
Ohjeessa käytetään lisäksi seuraavia tiedostoja:
| Ohjelma | Versio | Tiedosto |
| Driver for Ralink 2560 Device | 1.0.0.8 | rt2560_driver_1_0_0_8.zip |
| Wireless Multiboot Application | 1.4 Beta 1 | rt2560_app_wmb_1_4_beta_1.zip |
| Wireless Multiboot Data - "WifiMe" | - | - |
Liitä verkkokortti tietokoneeseen vapaaseen paikkaan ja asenna ajurit (rt2560_driver_1_0_0_8.zip-paketissa).

WMB-ohjelmaa voi käyttää kahdella eri tavalla:
* Ensimmäinen tapa vaatii, että laitteessa on asennettuna FlashMe eli kustomoitu firmware. Muuten allekirjoittamattoman koodin suoritus pysähtyy sotkuiseen Nintendo-logoon.
Laita .nds-tiedosto data-hakemistoon ja syötä komento:
wmb -data tiedosto.nds
Laita wifime.zip-tiedosto ohjelman data-hakemistoon ja syötä komento:
wmb -data wifime
Kun ikkunassa lukee "Sending multiboot beacons & waiting for authentication", valitse Nintendo DS:n päävalikosta "DS Download Play". Sen pitäisi löytää lähettämäsi ohjelma. Valitse se ja vastaa "Yes" kysymykseen "Would you like to download this software?".

Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Tämän sivun viimeisen päivityksen ajankohta: 21. toukokuuta 2006.
Tämä sivu kuuluu Tontti Kerhon ylläpitämään Tec Dubelin Xbox -sivustoon.