Tec Dubelin Xbox
Etusivu > Nintendo DS > Homebrew-ohjelmien käyttäminen

Homebrew-ohjelmien käyttäminen NDS-käsikonsolissa

Homebrew-ohjelmien käyttäminen onnistuu Nintendo DS -käsikonsolissa eri tavoilla riippuen firmwaren versiosta. Homebrew-sovellukset voivat olla emulaattoreita, pelejä ja ohjelmia.

Homebrew

Yleistä
FlashMe
- Käyttäminen
Pelipaikkaan liitettävät
- NoPass
- PassMe
- PassMe2
- Valmistajat
WifiMe
- Tarvitset
- Verkkokortin asent.
- WMB
Linkit

Yleistä

Nintendo DS:ssä on kaksi paikkaa pelikaseteille. Ylempään paikkaan voidaan liittää alkuperäinen Nintendo DS -pelikortti. Alempi paikka on tarkoitettu Game Boy Advancen pelikaseteille. Siitä voidaan käyttää myös homebrew-ohjelmia, jos käytetään modifioitua firmwarea tai jotain apulaitetta. Homebrew-ohjelmat voivat sijaita GBA Flash Card -kortilla tai sovittimen avulla myös esimerkiksi Compact Flash -muistikortilla.

Kun Game Boy Advancen peli käynnistetään Nintendo DS:ssä, laite siirtyy tilaan, jossa se käyttäytyy samalla tavalla kuin alkuperäinen GBA. Sen aikana ei pääse käsiksi NDS:n uusiin ominaisuuksiin, joten niin sanotun oman DS-koodin suorittaminen vaatii toimiakseen jonkun seuraavista tavoista: FlashMe, NoPass, PassMe, PassMe2 tai WifiMe.

FlashMe

FlashMe on muokattu versio alkuperäisestä firmwaresta. Sen avulla voidaan esimerkiksi suorittaa homebrew-ohjelmia GBA-paikassa olevalta muistikortilta ilman apulaitteita ja poistaa käynnistyksessä tuleva health-ruutu. FlashMe on Loopyn, FireFlyn ja DarkFaderin yhteistyön tulos. FlashMe asennetaan FlashMe Installerin avulla, joka voidaan ladata esimerkiksi PassMe- tai WifiMe-menetelmällä.

Käyttäminen

Lataa FlashMe Installerin uusin versio (kotisivu), josta on saatavana kaksi eri versiota: normaalissa versiossa health-ruutu on poistettu ja vaihtoehtoisessa versiossa siihen ei ole koskettu. Avaa patteriluukku ja poista viereisessä kuvassa näkyvä valko-pinkki-tarra.

Käynnistä FlashMe Installer Nintendo DS:ssä käyttämällä esimerkiksi PassMe2-menetelmää. Painele näytöllä näkyvä nappikombinaatio (X B X B) jatkaaksesi. Yhdistä kaksi SL1-padia (poistamasi tarran alla) esimerkiksi taivutetun paperiliittimen tai pienen ruuvimeisselin avulla. Älä koske muihin reikiin.

Ohjelma tekee kaiken automaattisesi kunhan pidät SL1-kontaktin. Sen aikana ruudulla olevan prosenttiluvun (%) pitäisi kasvaa ja lopuksi tulla ilmoitus onnistuneesta flashayksesta. Jos prosessi ei etene, tarkista SL1-kontakti. Odota rauhassa kunnes kaikki on valmista. Älä sammuta virtoja tai poista akkua flashayksen aikana. Jos SL1-kontakti katoaa, prosessi vain pysähtyy.

Pelipaikkaan liitettävät

NoPass, PassMe ja PassMe2 ovat DS:n pelipaikkaan liitettäviä laitteita.

NoPass

NoPass on DS-pelipaikkaan liitettävä laite, joka mahdollistaa allekirjoittamattoman DS-koodin suorittamisen GBA-paikassa olevalta kortilta. NoPass on kolmannen sukupolven versio PassMe-tyyppisestä laitteesta. Se on samankokoinen kuin alkuperäinen DS:n pelikortti. NoPass toimii kaikkien firmware-versioiden kanssa.

PassMe

PassMe on firmwaren 1, 2 ja 3-versioissa toimiva laite, jonka avulla GBA-paikasta olevalta kortilta voidaan suorittaa allekirjoittamatonta DS-koodia. PassMe liitetään DS-pelipaikkaan ja se käyttää hyväkseen alkuperäistä DS-pelikorttia. Laite on alunperin DarkFaderin, sgstairin ja Natrium42:n kehittämä.

PassMe2

PassMe2 on päivitetty versio PassMe-laitteesta. Se toimii firmwaren 1-6-versioiden sekä DS Liten kanssa.

Valmistajat

Eri valmistajien variantteja NoPass-, PassMe2- ja PassMe-laitteista.

Valmistaja
NoPass
PassMe2
PassMe
Datel

MAX Media Launcher
- -
M3 ja G6 -

Passkey2

Passkey
NeoFlash
MK4-mini
-
MagicKey
Supercard -
SuperPass 2
SuperPass

WifiMe

WifiMe hyödyntää alkuperäisen firmwaren "DS Download Play" -toiminnossa olevaa bugia. Se toimii firmwaren 1-3-versioissa ja mahdollistaa allekirjoittamattoman koodin ajamisen laitteessa. WMB on kustomoitu ajuri tietyn tyyppisille langattomille verkkokorteille, jotka sallivat käyttäjän lähettää laitteeseen koodia "DS Download Play" -toiminnon avulla.

Tarvitset

Käyttääksesi WifiMe-menetelmää tarvitset:

Ohjeessa käytetään lisäksi seuraavia tiedostoja:

Ohjelma Versio Tiedosto
Driver for Ralink 2560 Device 1.0.0.8 rt2560_driver_1_0_0_8.zip
Wireless Multiboot Application 1.4 Beta 1 rt2560_app_wmb_1_4_beta_1.zip
Wireless Multiboot Data - "WifiMe" - -

Verkkokortin asentaminen

Liitä verkkokortti tietokoneeseen vapaaseen paikkaan ja asenna ajurit (rt2560_driver_1_0_0_8.zip-paketissa).

Wireless Multiboot Application

WMB-ohjelmaa voi käyttää kahdella eri tavalla:

  1. Lähettää koodia suoraan Nintendo DS:ään*.
  2. Suorittaa koodia esimerkiksi GBA:n flash-kortilta.

* Ensimmäinen tapa vaatii, että laitteessa on asennettuna FlashMe eli kustomoitu firmware. Muuten allekirjoittamattoman koodin suoritus pysähtyy sotkuiseen Nintendo-logoon.

Tapa 1: NDS-tiedosto

Laita .nds-tiedosto data-hakemistoon ja syötä komento:

wmb -data tiedosto.nds

Tapa 2: WifiMe

Laita wifime.zip-tiedosto ohjelman data-hakemistoon ja syötä komento:

wmb -data wifime

Kun ikkunassa lukee "Sending multiboot beacons & waiting for authentication", valitse Nintendo DS:n päävalikosta "DS Download Play". Sen pitäisi löytää lähettämäsi ohjelma. Valitse se ja vastaa "Yes" kysymykseen "Would you like to download this software?".

Linkit

Aiheeseen liittyviä linkkejä:


Tämän sivun viimeisen päivityksen ajankohta: 21. toukokuuta 2006.
Tämä sivu kuuluu Tontti Kerhon ylläpitämään Tec Dubelin Xbox -sivustoon.