|
DoomX on Xbox-porttaus PC:llä kulttiaseman savuttaneesta Doom-räiskintäpeleistä.
DoomX (Xbox)
Yleiset
Tarvitset
WAD-tiedostot
Doom (PC)
Yleistä
Kentät
Tarina
Vinkkejä pelaamiseen
Doomin salapaikkoja
Doomin loppuvastukset
Doom 2:n salapaikkoja
Readme.txt-tiedosto
2.2 Beta (19.12.2004)
0.12 Alpha (21.9.2002)
Versio: 2.2 Beta.
Pvm: 19.12.2004.
Tekijä(t): Carcharius ja LikkleBaer.
Laitevaatimukset: modattu Xbox.
Versio: 2.2 Beta -versio on Carchariuksen ja LikkleBaerin tekemä ja pohjautuu alunperin Lantuksen tekemään versioon. Lantuksen versio pohjautuu Bruce Lewisin WinDoomiin, joka taas pohjautuu id Softwaren alkuperäiseen lähdekoodiin.
Tarvitset modatun Xboxin käyttääksesi DoomX-peliä. Laite voi olla modattu esimerkiksi mod-piirillä tai ohjelmallisesti.
Tarvitset Doomin alkuperäisestä PC-versiosta WAD-tiedoston.
Tarvitset DoomX-paketin; se on nimeltään DoomXv2.2b.rar ja kooltaan 12 megatavua. Paketti sisältää hakemistot "media" ja "WADS" sekä tiedostot "default.xbe", "Readme.txt" ja "timidity.cfg".
Laita Doomin PC-versioista kopioitu .wad-tiedosto DoomX:n WAD-hakemiston alle sopivaan hakemistoon. Varmista että laitat WAD-tiedoston oikeaan hakemistoon ja että tiedosto on oikean nimisenä:
| Peli | Hakemisto | Tiedosto |
| Doom (myynti) | /Doom/ | DOOM.WAD |
| Doom (shareware) | /DoomS/ | DOOM1.WAD |
| Doom II | /Doom II/ | DOOM2.WAD |
| Ultimate Doom | /Ultimate Doom/ | DOOMU.WAD |
| Final Doom: TNT Evilution | /Final Doom/TNT/ | TNT.WAD |
| Final Doom: Plutonia Exp. | /Final Doom/Plutonia/ | PLUTONIA.WAD |
Pelaamisen makuun pääsee shareware-version WAD-tiedostolla (DOOM1.rar, 1,48 Mt). Pura paketti. Se sisältää "DOOM1.WAD"-tiedoston. Laita tiedosto "DoomS"-hakemistoon.
Doom: Knee-deep in the dead julkaistiin PC:lle 10. joulukuuta 1993. Doom oli ilmestyessään ainutlaatuinen peli ja pelityyppinsä uusi standardi, jota alettiin vertaamaan tuleviin saman tyylisiin peleihin.
Shareware-versiossa on yhdeksän kenttää. Rekisteröidyssä pelissä on ensimmäisten kenttien lisäksi kaksi kertaa yhdeksän kenttää, eli Shores of Hell ja Inferno.
Pelin tarina alkaa, kun jotain on mennyt pahasti pieleen Marsissa, jossa puolustusvoimien suuri alihankkija UAC on tehnyt kokeita ulottuvuuksien välisessä matkustamisessa. Yhteyksien katketessa lähetetään merijalkaväen osasto tutkimaan tapahtunutta. Ryhmä menee sisälle, mutta kun tuntiin ei ole kuulunut muuta kuin vaimeita tulitaistelun ääniä, jotka nekin ovat lakanneet, päätät itse katsastaa mitä pojille kuuluu. Vain pikku pistoolilla aseistautuneena avaat oven. Kauempaa kuuluu eläimellistä mylvintää, huutoja ja raskaita, nopeasti lähestyviä askeleita.
Daimos Anomalyyn on piilotettu plasmakivääri. Etsi vipu, joka nostaa esiin palkin, jonka molemmilla puolilla on namiskat. Paina napeista ja palaa paikkaan, josta löysit sinisen avainkortin. Teleportti vie sinut plasmakiväärin luokse.
Containment Arean moottorisaha
piileskelee käytävässä, jossa on murskaaja-ansoja. Kolmannen litistäjän kohdalla
seinässä on aukko. Superparannus on sinisen avainkortin lähellä. Ruskeassa
huoneessa on yksi valaistu kulma: astu siihen ja juokse laskeutuneeseen hissiin.
Hissi laskeutuu vain kerran.
Infernon ensimmäiseen tasoon, Hell Keepiin, on piilotettu raketinheitin. Lähellä seuraavaan tasoon vievää teleporttihuonetta on harmaa huone, jonka vasemassa seinässä on salaovi.
Slought of Despairin kartta muodostaa selvästikin käden. Pikkusormen tyvessä on seinä, joka näyttää nuolelta. Se osoittaa salaovea, jonka takaa voit käydä hakemassa plasmakiväärin arsenaalin vahvikkeeksi. House of Painin alussa juokse suoraan rappusia ylös. Päästä päivystävät pirut kärsimyksistään ja hiippaile varovasti pilarien välistä niin, että ne eivät lähde liikkeelle. Käännä kahta vasemmanpuoleista vipua.
Kun olet saapunut Unholy Cathedraliin, etsi punaseinäinen huone, jonka lattia on laavaa ja keskellä harmaita seiniä. Seinällä on kaksi sinistä Y-kirjainta ja niiden välissä salaovi. Salaoven takaisesta ikkunasta näkyvälle alueelle pääsee seinän läpi harmaaseinäisestä kaarevasta huoneesta.
Knee-deep in the Deadin loppuvastus kuolee, kunhan pinkaiset vasemalla alas ja ammut helvetin paroneja konekiväärillä (100 luotia tappaa) tai raketeilla (5 kumpaankin). Vielä kun poimii näkymättömyyden, voi tähtäillä hieman rauhallisemmin.
Shores of Hell ja haastava cyborgidemoni kohtaa loppunsa seuraavasti: Ammu tolpan takaa demonia plasmakiväärillä tai raketeilla samalla väistellen sivulle. Jos vastustaja tulee liian lähelle, pakene seuraavan pylvään taakse. Ulta-Violence moodissa 20 rakettia tai 200 energiapatia riittää tappoon.
Infernon liian helppo päävihollinen valuu lattialle tappamalla cacodemonit (ilmassa leijuvat pallerot) ja BFG9000 korventaa hämärin ongelmitta.
Taso 1: Hae takanasi olevasta käytävästä moottorisaha. UAC-oven takana paina ensimmäistä oikealla olevaa nappia. Isossa hallissa paina nappia ja juokse ylös avaamaan salaovi. Paina namiskaa ja etsi pilarin takaa uusi salaovi.
Taso 2: Aluksi kulje pohjoisesta ja paina nappia kalterioven takana. UAC-ovea seuraavasta käytävänpätkästä voi hakea tehokkaamman haulikon. Punaisen avainkortin noukkiminen vapauttaa ison pirulauman kimppuusi. Kortista vasemmalle on salaovi. Punaisen oven toisella puolella on kuoppa. Pudottaudu vasemmanpuoleiseen ja voit ottaa sinisen avainkortin.
Taso 3: Älä käytä hissiä heti, vaan hae ensin sininen haarniska. Noustuasi yläkertaan tapa demonit ja sieppaa sininen avainkortti. Oikeanpuoleinen ovi vie teleporttiin.
Taso 8: Tricks and Traps: Mene huoneeseen, jossa on vaaleanpunaisia sikoja. Tapa ne ja hae panokset, ja huomaat rappusten nousseen. Mene painamaan nappeja saadaksesi salaoven ja ulospääsyoven aukeamaan (mutta se ei vielä riitä). Mene huoneeseen, jossa on IMP-armeija. Ammu kaikki ja paina pääkalloa. Palaa nyt sikahuoneeseen, jonne on auennut toinen salaovi. Mene sinne, mutta takaperin, koska silloin tulee uusi sikalauma. Tapa ne ja ota reput. Tule pois reppuhuoneesta ja mene vasemmalle, jossa on pirun pään kuva. Ammu kuvaa, niin saat kunnon tykin.
1. Salarata: Mene rataan
15. Lähde alussa vasemmalle ja löydät hissin. Mene alas ja etsi ulkoa iso
laavakaivanto. Hyppää kaivantoon, etsi teleportti keskellä olevan rakennuksen
sivulta ja mene siihen. Edessäsi on BFG. Ota se ja tapa baron. Kävele seinän
läpi, josta baron tuli ja löydät pain elementalin sekä keltaisen kortin.
Tapa hirviöt ja paina pääkallonappia. Mene nousevat portaat ylös ja käänny
vasemmalle. Mene rakennuksen pylväsmäisen tornin päälle. Siinä pitäisi olla rad. suit, muuta kamaa ja nappi. Paina nappia, ja hyppää alas. Etsi kaivannon
itäpäästä auennut salaovi, mene sisään, ja ota invulnerability
sphere.
Mene taas kaivannossa olevasta teleportista ja rappuset ylös. Heti vasemmalla
on linnannäköinen rakennus. Hyppää sen oikealle puolelle (juosten) ja mene
keltaisesta ovesta. Kävele hallissa suoraan, pääset pieneen käytävään. Mene
käytävässä vasemmalle paikkaan, jossa on punaiset liekehtivät seinät. Mene
teleportista ja olet radassa 31: Wolfenstein - Secret level.
2. Salarata: Mene Wolfenstein-radan viimeiseen huoneeseen, mutta älä mene viimeisestä ovesta, vaan etsi oikealta puolelta salaovi. Pääset salahuoneeseen, jossa on lääkepakkaus. Etsi tästä huoneesta vielä toinen salaovi, ja mene siitä. Siellä pitäisi olla ovi, ja oven takana sala-exit rataan 32: Grosse - Super Secret level.
DoomX:n 2.2 Beta -version mukana tuleva Readme.txt-tiedosto (Carchariuksen ja LikkleBaerin versio).
=========================== DOOM-X by Carcharius, LikkleBaer =========================== v2.2 Beta --------- Bug-fixes, ui updates What's New ---------- - Save freezing bug fixed - New UI background WAD Setup --------- Doom-X is not a standalone program. It requires you to have the WAD data files from the PC version of each Doom game that you wish to play. These files are located in the game's main directory and have the .wad extension. Put your Doom WAD files in Doom-X's 'WADs' directory, each supported WAD has its own folder, and ensure they are named as follows: GAME FOLDER NAME ---- ------ ---- Doom (retail version) Doom/ DOOM.WAD Doom (shareware version) DoomS/ DOOM1.WAD Doom II Doom II/ DOOM2.WAD Ultimate Doom Ultimate Doom/ DOOMU.WAD Final Doom: TNT Evilution Final Doom/TNT TNT.WAD Final Doom: Plutonia Exp. Final Doom/Plutonia PLUTONIA.WAD If you do not currently have any main WAD files to use with Doom-X then multiple versions of the shareware release can be found here: http://doomworld.com/pageofdoom/shareware.html Custom mods in the form of pWAD files are also supported. Each main game folder in the WADs/ directory now has a sub-folder called 'custom' inside it. Any pWAD files you have should be placed in the 'custom' folder of whichever version of Doom the mod requires to run (check the documentation that comes with your mod to find out which Doom to use it with). For example, if you have a pWAD called BAERDOOM.WAD that is intended for use with Doom II, you would place it in WADS/Doom II/custom/ Using Mods ---------- To view custom mods on the launcher screen, highlight the name of a main game and push the Black button. All available mods for that version of Doom should now appear in a list beneath it. Highlight the mod you wish to play and press the A button to start playing the customized game or return to the main game list by pressing the B button. Some mods only make changes to a single map in the game. To start on a map other than the default first one, highlight the mod that you wish to play and use the left and right D-Pad controls to change the START MAP setting to whichever map your mod uses (check the mod's documentation for this info). NOTE: Many mods that are available on the net come with .DEH patches that are intended to be applied to the Doom executable in order for the mod to run correctly. This type of modification is not supported by Doom-X and the majority of mods that require it will not work. These include Aliens TC, Wolfendoom, and others. For additional info on mods see Q & A section below. Controls -------- There are four different controller presets available. You can select your preferred configuration in the setup menu. The button layouts for the various presets are as follows: In-Game Controls - Default -------------------------- L Analogue Stick Walk and Strafe R Analogue Stick Turn A Open Door/Use Switch B Next Weapon X Previous Weapon L Trigger Run R Trigger Fire Weapon Back Toggle Map/Automap Start Display Menu Map Controls - Default ---------------------- D-Pad Pan View White Zoom in Black Zoom out Y Toggle follow mode L Analogue Stick Walk and Strafe R Analogue Stick Turn A Open Door/Use Switch B Next Weapon X Previous Weapon L Trigger Run R Trigger Fire Weapon Back Toggle Map/Automap Start Display Menu In-Game Controls - Southpaw --------------------------- L Analogue Stick Turn R Analogue Stick Walk and Strafe A Open Door/Use Switch B Next Weapon X Previous Weapon L Trigger Fire Weapon R Trigger Run Back Toggle Map/Automap Start Display Menu Map Controls - Southpaw ----------------------- D-Pad Pan View White Zoom in Black Zoom out Y Toggle follow mode L Analogue Stick Turn R Analogue Stick Walk and Strafe A Open Door/Use Switch B Next Weapon X Previous Weapon L Trigger Fire Weapon R Trigger Run Back Toggle Map/Automap Start Display Menu In-Game Controls - Legacy -------------------------- L Analogue Stick Walk and Turn R Analogue Stick Strafe A Open Door/Use Switch B Next Weapon X Previous Weapon L Trigger Run R Trigger Fire Weapon Back Toggle Map/Automap Start Display Menu Map Controls - Legacy --------------------- D-Pad Pan View White Zoom in Black Zoom out Y Toggle follow mode L Analogue Stick Walk and Turn R Analogue Stick Strafe A Open Door/Use Switch B Next Weapon X Previous Weapon L Trigger Run R Trigger Fire Weapon Back Toggle Map/Automap Start Display Menu In-Game Controls - Legacy Southpaw ---------------------------------- L Analogue Stick Strafe R Analogue Stick Walk and Turn A Open Door/Use Switch B Next Weapon X Previous Weapon L Trigger Fire Weapon R Trigger Run Back Toggle Map/Automap Start Display Menu Map Controls - Legacy Southpaw ------------------------------ D-Pad Pan View White Zoom in Black Zoom out Y Toggle follow mode L Analogue Stick Strafe R Analogue Stick Walk and Turn A Open Door/Use Switch B Next Weapon X Previous Weapon L Trigger Fire Weapon R Trigger Run Back Toggle Map/Automap Start Display Menu Menu Controls - All ------------------- D-Pad Move Cursor/Sliders A Select Y Y / Enter save name B Back / N Start Close Menu System Link ----------- NOTE: The System Link feature is still very much a work-in-progress so it may not work 100% correctly 100% of the time. Thus far it has only been tested on a LAN with 2 Xboxes though up to 4 should work fine. Detailed and constructive feedback on this feature would be appreciated. ALSO NOTE: System Link is only available for main game WADs and cannot be used with mods. Doom-X allows up to 4 Xboxes to be linked together for Deathmatch or Co-operative play. To do this, first ensure that your consoles are linked correctly using the method described in the Xbox manual. Choose an Xbox to be the host machine then, in the Doom-X launcher, highlight the game you wish to play and press the White button to display the System Link menu. This contains a randomly generated name for the linked game and the following setup options: PLAYERS - Sets number of players 1-4 DEATHMATCH - NORM = Standard Deathmatch ALT = Deathmatch with respawning items OFF = Co-operative game NO MONSTERS - ON/OFF WARP - Sets the map on which to start the game After altering these settings to your liking select the 'HOST' option at the bottom of the menu. The game is now set up and will start when the number of currently connected players has reached the number specified in the PLAYERS setting above. This process can be aborted at any time by pressing the B button. To have the other linked Xboxes join the game, make sure you highlight the same main WAD from the launcher, press White, and select the 'JOIN' option. If there is only one game being hosted then no further action is required since it will be joined automatically. If multiple games are being hosted then it is simply a case of selecting which game you wish to join from the list that appears. Q & A ----- Q: Why didn't you port JDoom/Doom Legacy/other 'enhanced' version of Doom instead? A: Because in my opinion the original Doom is still the best. Adding things like 3D graphics, full look-around, and jump controls, does nothing to enhance the experience for me and in some cases even ruins the claustrophobic feel that made the original Doom so exciting. Q: Can you please add this feature or that feature? A: Probably not. Feature-wise, Doom-X is pretty close to complete. If your most wanted addition isn't in there then it's probably because we chose not to include it. Sorry. Q: How do I save/load a game? A: Just choose Save Game from the menu and select a slot with A. When the prompt appears press Y to automatically create a name and then A again to create the save file. Each version of Doom has its own set of independent save slots which are used for both main game and mod saves. To restore a saved game simply choose Load Game from the menu and select the game you wish to load from the list. Q: Does Doom-X run from disc? A: Yes, but you may occasionally experience a momentary in-game freeze. This happens when Doom-X accesses the disc to obtain data from the WAD file but is brief and infrequent. Q: How do I change the resolution? A: Resolution mode is now changed via the Setup menu. Press X on the launcher screen. Q: Why doesn't my favourite mod work? A: If this is the case, first make sure you have the pWAD set up for use with the correct main game (a WAD intended for Doom will not necessarily work with Ultimate or Shareware Doom). Next ensure that the mod is not one that requires a .DEH patch by checking that one is not included in the original archive. And if your mod only makes changes to one map in the game then make sure you set the correct start map on the launcher. Also see next Q. Q: My favourite mod freeze up whilst playing, what should I do? A: Doom-X is a port of WinDoom so if it crashes in the PC version it's likely to do the same thing in Doom-X. Q: How do I play a mod that has 2 pWADs? A: The only way to get mods that consist of more than one pWAD to load in Doom-X is to use a PC WAD editor such as WinTEX to merge them into a single file. If done correctly it should then work as normal. See the documentation of your chosen editing program for details on how to do this. Q: Can I rename my mod files? A: Yes, your pWAD files can be named whatever you like within the limitations of the FAT-X file system. The only exception is that the names cannot contain the '-' character since this causes Doom-X to interpret the command line incorrectly and the mod will not work. Q: Why can't I change the start map for main games and co-op games? A: Because this function is only intended for use with mods and Deathmatch games. If you're really desperate to play a specific level from a main WAD then just use a custom mod in which that level is unchanged. Q: Does the System Link feature work with tunnelling applications such as XLink Kai or XBConnect? A: This has not been tested AT ALL. So the answer is it may work and it may not. Give it a try and let us know. Q: What happens if I choose a different main WAD when joining a System Link game? A: Just don't ;) Q: Why can't I use the System Link feature with mods? A: Cos you can't :p Q: Will you marry me? A: Maybe. Planned Features ---------------- Not many now :) Thankies to ----------- Carcharius - for doing just about everything ^_^ Lantus - for the original Doom-X and for the Xbox SDL port Bero - for the DoomDC source Bruce Lewis - for the WinDoom source Id Software - for making this classic game open-source in the first place Comments or Questions --------------------- http://forums.xbox-scene.com Version History --------------- v2.0 Beta --------- As you can see, this is a huge release. It implements pretty much every feature we wanted to include in Doom-X and a few more besides. Any future releases will be primarily focused on bug-fixes, tweaks, and tidy-ups. So, without further time-wasting, check out the list of changes below and enjoy this new version. ^_^ What's New ---------- - Mod support (pWADs only) with selectable Start Map - System link support for up to 4 players added (*extremely experimental* see below for details) - Graphics rendering code rewritten (performance gain) - Turning controls now fully analogue - 3 alternate controller configurations added (Legacy, Southpaw, and Legacy Southpaw) - Now detects controller in the lowest numbered port - Setup menu added to launcher for resolution mode and other settings - Start map can be changed for mods - Updated launcher with graphics, sound effects and new options - Xbox save games with title and save images added (saves from older versions should transfer automatically) - Freezing issues should be fixed - Fixed weapon cycling order bug - Fixed map panning controls - Fixed consecutive WAD loading bug - '.'s in startup text now display correctly - In-game menu bug fixed (Quit Game showing twice) - Other small bugfixes v1.1 Beta --------- Bug-fix release. What's New ---------- - Fixed weapon sound bug - Fixed freezing when controller is unplugged - Renamed XBE to 'default.xbe' v1.0 Beta --------- This is it! The long-awaited revival of Doom on the Xbox. It's based on lantus' Doom-X which is based on Bruce Lewis' WinDoom which is based on the original source by Id. Anyways, lots of new features and improvements to enjoy. So have fun ^_^. What's New ---------- - New title screen - MIDI music - WAD selector - Fixed weapon select bug - Menu sliders fully functional - New control system and button mappings (see below) - New Per-WAD save system - Selecting 'Quit Game' now returns to the WAD selector - Various additional bugfixes
DoomX:n 0.12 Alpha -version mukana tuleva DoomX.nfo-tiedosto (Lantuksen julkaisema versio).
DoomX - Doom/Doom2 for Xbox Consoles V0.12 Alpha ------------------------------------------------ In true fashion ive released a working alpha of DoomX. while Doom 3 may or may not ever see the light of day on the Xbox here is something to chew on for the time being. This port is a based from the original Doom sources and Bruce Lewis's Win32 WinDoom code, so credit goes to him first and foremost for his work. To clear it up this version doesnt contain any of the new Doom enhancements such as 3d models, dynamic lights, texture filtering etc this is a standard version of the Doom engine running on Xbox Hardware. Finally with each release, I have also decided to bundle the source code with it for people to play around with. If youe going to make changes to the code one thing i do ask you to note is: The source is based off Bruce Lewis' WinDoom source code so if you wind up making a homebrew release it would be appreciated if you credit him, ID software for the original sources , myself for the work done up to this point and of course Superfro, Op-code and Plonkman for the startup screen and finally ExitWound for the background image. If you make some code changes you'd like to see them in the next release email me and ill try and squeeze them in for you. Whats Working ------------- Graphics Sound Controller Load/Save Quicksave Exit Game Rumble Support Whats Not --------- MIDI Sound CD Sound Network Code - commented out =p Other stuff What May Be Implemented In Future --------------------------------- HDTV support Keyboard support If you want to help with any of this stuff, send me your diffs. How to Install/Play ------------------- You *need* a working Xbox mod chip solution, stop reading this if you dont have one. The archive comes with Doom Shareware WAD file so you can get started quickly. Burn to a cd the normal way and put either DOOM.WAD or DOOM2.WAD in the same directory as your default.xbe if you want to try out your retail wad files. Press 'A' to start DoomX in 640x480 mode (looks best but menu and status bar is small - this is by design) Press 'X' to start DoomX in 320x200 mode (default - but scaled to fit tv screen - this looks generally worse but status bar and Menu are normal size if you prefer it this way. Personally my tip is to stick with 640x480 mode it looks *much* better) Tested WADS ----------- Doom.wad - Shareware Doom.wad - Retail Doom.wad - Final Doom Retail Doom.wad - Ultimate Doom Retail Doom2.wad - Shareware Doom2.wad - retail Anything else hasnt been tested but should work ok. Gamepad ------- Gamepad has the following mappings: Left Analog Stick up/down - Forward/Back D Up/Down - Forward/Back Left Analog Stick left/right - Strafe Left/Strafe Right Right Analog Stick left/right - Turn Left/ Turn Right Right Trigger - Fire Left Trigger - Run A Button - Use X Button - Enter Key DPad Left/Right - Cycle weapons Start Button - Doom In Game Menu White/Black - Cycle thru weapons Bugs ---- Yes there are bugs. DoomX crashes on exit. Loading Doom2 saves when playing Doom == bad This is an alpha after all. Credits ------- ID Software - nuff said Bruce Lewis - WinDoom sources ExitWound - background graphics HyperG & DireW0lf - for testing this release #xbox-dev crew General shoutouts to the scene and especially #xbins for their ongoing support to homebrew development.
Tämän
sivun viimeisen päivityksen ajankohta: 18. marraskuuta 2005.
Tämä sivu kuuluu Tontti Kerhon ylläpitämään
Tec Dubelin Xbox -sivustoon.