Tec Dubelin Xbox
Etusivu > Xbox-pelit > Epäviralliset (homebrew) > Toiminta > DoomX

DoomX

DoomX on Xbox-porttaus PC:llä kulttiaseman savuttaneesta Doom-räiskintäpeleistä.

DoomX
Kuvia DoomX:stä

Doom

DoomX (Xbox)
- Yleiset
- Tarvitset
- WAD-tiedostot
Doom (PC)
- Yleistä
- Kentät
- Tarina
Vinkkejä pelaamiseen
- Doomin salapaikkoja
- Doomin loppuvastukset
- Doom 2:n salapaikkoja
Readme.txt-tiedosto
- 2.2 Beta (19.12.2004)
- 0.12 Alpha (21.9.2002)

DoomX

Yleiset

Versio: 2.2 Beta.
Pvm: 19.12.2004.
Tekijä(t): Carcharius ja LikkleBaer.
Laitevaatimukset: modattu Xbox.

Versio: 2.2 Beta -versio on Carchariuksen ja LikkleBaerin tekemä ja pohjautuu alunperin Lantuksen tekemään versioon. Lantuksen versio pohjautuu Bruce Lewisin WinDoomiin, joka taas pohjautuu id Softwaren alkuperäiseen lähdekoodiin.

Tarvitset

Tarvitset modatun Xboxin käyttääksesi DoomX-peliä. Laite voi olla modattu esimerkiksi mod-piirillä tai ohjelmallisesti.

Tarvitset Doomin alkuperäisestä PC-versiosta WAD-tiedoston.

Tarvitset DoomX-paketin; se on nimeltään DoomXv2.2b.rar ja kooltaan 12 megatavua. Paketti sisältää hakemistot "media" ja "WADS" sekä tiedostot "default.xbe", "Readme.txt" ja "timidity.cfg".

WAD-tiedostot

Laita Doomin PC-versioista kopioitu .wad-tiedosto DoomX:n WAD-hakemiston alle sopivaan hakemistoon. Varmista että laitat WAD-tiedoston oikeaan hakemistoon ja että tiedosto on oikean nimisenä:

Peli Hakemisto Tiedosto
Doom (myynti) /Doom/ DOOM.WAD
Doom (shareware) /DoomS/ DOOM1.WAD
Doom II /Doom II/ DOOM2.WAD
Ultimate Doom /Ultimate Doom/ DOOMU.WAD
Final Doom: TNT Evilution /Final Doom/TNT/ TNT.WAD
Final Doom: Plutonia Exp. /Final Doom/Plutonia/ PLUTONIA.WAD

Pelaamisen makuun pääsee shareware-version WAD-tiedostolla (DOOM1.rar, 1,48 Mt). Pura paketti. Se sisältää "DOOM1.WAD"-tiedoston. Laita tiedosto "DoomS"-hakemistoon.


Doom

Yleistä

Doom: Knee-deep in the dead julkaistiin PC:lle 10. joulukuuta 1993. Doom oli ilmestyessään ainutlaatuinen peli ja pelityyppinsä uusi standardi, jota alettiin vertaamaan tuleviin saman tyylisiin peleihin.

Doom
Doomin kansikuva

Kentät

Shareware-versiossa on yhdeksän kenttää. Rekisteröidyssä pelissä on ensimmäisten kenttien lisäksi kaksi kertaa yhdeksän kenttää, eli Shores of Hell ja Inferno.

Tarina

Pelin tarina alkaa, kun jotain on mennyt pahasti pieleen Marsissa, jossa puolustusvoimien suuri alihankkija UAC on tehnyt kokeita ulottuvuuksien välisessä matkustamisessa. Yhteyksien katketessa lähetetään merijalkaväen osasto tutkimaan tapahtunutta. Ryhmä menee sisälle, mutta kun tuntiin ei ole kuulunut muuta kuin vaimeita tulitaistelun ääniä, jotka nekin ovat lakanneet, päätät itse katsastaa mitä pojille kuuluu. Vain pikku pistoolilla aseistautuneena avaat oven. Kauempaa kuuluu eläimellistä mylvintää, huutoja ja raskaita, nopeasti lähestyviä askeleita.

Vinkkejä pelaamiseen

Doomin salapaikkoja

Daimos Anomalyyn on piilotettu plasmakivääri. Etsi vipu, joka nostaa esiin palkin, jonka molemmilla puolilla on namiskat. Paina napeista ja palaa paikkaan, josta löysit sinisen avainkortin. Teleportti vie sinut plasmakiväärin luokse.

Containment Arean moottorisaha piileskelee käytävässä, jossa on murskaaja-ansoja. Kolmannen litistäjän kohdalla seinässä on aukko. Superparannus on sinisen avainkortin lähellä. Ruskeassa huoneessa on yksi valaistu kulma: astu siihen ja juokse laskeutuneeseen hissiin. Hissi laskeutuu vain kerran.

Infernon ensimmäiseen tasoon, Hell Keepiin, on piilotettu raketinheitin. Lähellä seuraavaan tasoon vievää teleporttihuonetta on harmaa huone, jonka vasemassa seinässä on salaovi.

Slought of Despairin kartta muodostaa selvästikin käden. Pikkusormen tyvessä on seinä, joka näyttää nuolelta. Se osoittaa salaovea, jonka takaa voit käydä hakemassa plasmakiväärin arsenaalin vahvikkeeksi. House of Painin alussa juokse suoraan rappusia ylös. Päästä päivystävät pirut kärsimyksistään ja hiippaile varovasti pilarien välistä niin, että ne eivät lähde liikkeelle. Käännä kahta vasemmanpuoleista vipua.

Kun olet saapunut Unholy Cathedraliin, etsi punaseinäinen huone, jonka lattia on laavaa ja keskellä harmaita seiniä. Seinällä on kaksi sinistä Y-kirjainta ja niiden välissä salaovi. Salaoven takaisesta ikkunasta näkyvälle alueelle pääsee seinän läpi harmaaseinäisestä kaarevasta huoneesta.

Doomin loppuvastukset

Knee-deep in the Deadin loppuvastus kuolee, kunhan pinkaiset vasemalla alas ja ammut helvetin paroneja konekiväärillä (100 luotia tappaa) tai raketeilla (5 kumpaankin). Vielä kun poimii näkymättömyyden, voi tähtäillä hieman rauhallisemmin.

Shores of Hell ja haastava cyborgidemoni kohtaa loppunsa seuraavasti: Ammu tolpan takaa demonia plasmakiväärillä tai raketeilla samalla väistellen sivulle. Jos vastustaja tulee liian lähelle, pakene seuraavan pylvään taakse. Ulta-Violence moodissa 20 rakettia tai 200 energiapatia riittää tappoon.

Infernon liian helppo päävihollinen valuu lattialle tappamalla cacodemonit (ilmassa leijuvat pallerot) ja BFG9000 korventaa hämärin ongelmitta.

Doom 2:n salapaikkoja

Taso 1: Hae takanasi olevasta käytävästä moottorisaha. UAC-oven takana paina ensimmäistä oikealla olevaa nappia. Isossa hallissa paina nappia ja juokse ylös avaamaan salaovi. Paina namiskaa ja etsi pilarin takaa uusi salaovi.

Taso 2: Aluksi kulje pohjoisesta ja paina nappia kalterioven takana. UAC-ovea seuraavasta käytävänpätkästä voi hakea tehokkaamman haulikon. Punaisen avainkortin noukkiminen vapauttaa ison pirulauman kimppuusi. Kortista vasemmalle on salaovi. Punaisen oven toisella puolella on kuoppa. Pudottaudu vasemmanpuoleiseen ja voit ottaa sinisen avainkortin.

Taso 3: Älä käytä hissiä heti, vaan hae ensin sininen haarniska. Noustuasi yläkertaan tapa demonit ja sieppaa sininen avainkortti. Oikeanpuoleinen ovi vie teleporttiin.

Taso 8: Tricks and Traps: Mene huoneeseen, jossa on vaaleanpunaisia sikoja. Tapa ne ja hae panokset, ja huomaat rappusten nousseen. Mene painamaan nappeja saadaksesi salaoven ja ulospääsyoven aukeamaan (mutta se ei vielä riitä). Mene huoneeseen, jossa on IMP-armeija. Ammu kaikki ja paina pääkalloa. Palaa nyt sikahuoneeseen, jonne on auennut toinen salaovi. Mene sinne, mutta takaperin, koska silloin tulee uusi sikalauma. Tapa ne ja ota reput. Tule pois reppuhuoneesta ja mene vasemmalle, jossa on pirun pään kuva. Ammu kuvaa, niin saat kunnon tykin.

1. Salarata: Mene rataan 15. Lähde alussa vasemmalle ja löydät hissin. Mene alas ja etsi ulkoa iso laavakaivanto. Hyppää kaivantoon, etsi teleportti keskellä olevan rakennuksen sivulta ja mene siihen. Edessäsi on BFG. Ota se ja tapa baron. Kävele seinän läpi, josta baron tuli ja löydät pain elementalin sekä keltaisen kortin. Tapa hirviöt ja paina pääkallonappia. Mene nousevat portaat ylös ja käänny vasemmalle. Mene rakennuksen pylväsmäisen tornin päälle. Siinä pitäisi olla rad. suit, muuta kamaa ja nappi. Paina nappia, ja hyppää alas. Etsi kaivannon itäpäästä auennut salaovi, mene sisään, ja ota invulnerability sphere.
Mene taas kaivannossa olevasta teleportista ja rappuset ylös. Heti vasemmalla on linnannäköinen rakennus. Hyppää sen oikealle puolelle (juosten) ja mene keltaisesta ovesta. Kävele hallissa suoraan, pääset pieneen käytävään. Mene käytävässä vasemmalle paikkaan, jossa on punaiset liekehtivät seinät. Mene teleportista ja olet radassa 31: Wolfenstein - Secret level.

2. Salarata: Mene Wolfenstein-radan viimeiseen huoneeseen, mutta älä mene viimeisestä ovesta, vaan etsi oikealta puolelta salaovi. Pääset salahuoneeseen, jossa on lääkepakkaus. Etsi tästä huoneesta vielä toinen salaovi, ja mene siitä. Siellä pitäisi olla ovi, ja oven takana sala-exit rataan 32: Grosse - Super Secret level.


Readme.txt

2.2 Beta (19.12.2004)

DoomX:n 2.2 Beta -version mukana tuleva Readme.txt-tiedosto (Carchariuksen ja LikkleBaerin versio).

===========================
 	 DOOM-X 
 
 by Carcharius, LikkleBaer
===========================


v2.2 Beta
---------

Bug-fixes, ui updates


What's New
----------

- Save freezing bug fixed
- New UI background


WAD Setup
---------

Doom-X is not a standalone program. It requires you to have the WAD data
files from the PC version of each Doom game that you wish to play. These 
files are located in the game's main directory and have the .wad extension.
Put your Doom WAD files in Doom-X's 'WADs' directory, each supported WAD
has its own folder, and ensure they are named as follows:


GAME				FOLDER				NAME
----				------				----
Doom (retail version)		Doom/				DOOM.WAD
Doom (shareware version)	DoomS/				DOOM1.WAD
Doom II				Doom II/			DOOM2.WAD
Ultimate Doom			Ultimate Doom/			DOOMU.WAD
Final Doom: TNT	Evilution	Final Doom/TNT			TNT.WAD
Final Doom: Plutonia Exp.	Final Doom/Plutonia		PLUTONIA.WAD


If you do not currently have any main WAD files to use with Doom-X then
multiple versions of the shareware release can be found here: 

http://doomworld.com/pageofdoom/shareware.html

Custom mods in the form of pWAD files are also supported. Each main game
folder in the WADs/ directory now has a sub-folder called 'custom' inside
it. Any pWAD files you have should be placed in the 'custom' folder of
whichever version of Doom the mod requires to run (check the documentation
that comes with your mod to find out which Doom to use it with). For 
example, if you have a pWAD called BAERDOOM.WAD that is intended for use
with Doom II, you would place it in WADS/Doom II/custom/


Using Mods
----------

To view custom mods on the launcher screen, highlight the name of a main
game and push the Black button. All available mods for that version of
Doom should now appear in a list beneath it. Highlight the mod you wish
to play and press the A button to start playing the customized game or
return to the main game list by pressing the B button.

Some mods only make changes to a single map in the game. To start on a map
other than the default first one, highlight the mod that you wish to play
and use the left and right D-Pad controls to change the START MAP setting
to whichever map your mod uses (check the mod's documentation for this info).

NOTE: Many mods that are available on the net come with .DEH patches that
are intended to be applied to the Doom executable in order for the mod to
run correctly. This type of modification is not supported by Doom-X and 
the majority of mods that require it will not work. These include Aliens
TC, Wolfendoom, and others.

For additional info on mods see Q & A section below.
	

Controls
--------

There are four different controller presets available. You can select
your preferred configuration in the setup menu. The button layouts for
the various presets are as follows:

	In-Game Controls - Default
	--------------------------
	L Analogue Stick	Walk and Strafe
	R Analogue Stick	Turn
	A			Open Door/Use Switch
	B			Next Weapon
	X			Previous Weapon
	L Trigger		Run
	R Trigger		Fire Weapon
	Back			Toggle Map/Automap
	Start			Display Menu


	Map Controls - Default
	----------------------
	D-Pad			Pan View
	White			Zoom in
	Black			Zoom out
	Y			Toggle follow mode
	L Analogue Stick	Walk and Strafe
	R Analogue Stick	Turn
	A			Open Door/Use Switch
	B			Next Weapon
	X			Previous Weapon
	L Trigger		Run
	R Trigger		Fire Weapon
	Back			Toggle Map/Automap
	Start			Display Menu


	In-Game Controls - Southpaw
	---------------------------
	L Analogue Stick	Turn
	R Analogue Stick	Walk and Strafe
	A			Open Door/Use Switch
	B			Next Weapon
	X			Previous Weapon
	L Trigger		Fire Weapon
	R Trigger		Run
	Back			Toggle Map/Automap
	Start			Display Menu
	

	Map Controls - Southpaw
	-----------------------
	D-Pad			Pan View
	White			Zoom in
	Black			Zoom out
	Y			Toggle follow mode
	L Analogue Stick	Turn
	R Analogue Stick	Walk and Strafe
	A			Open Door/Use Switch
	B			Next Weapon
	X			Previous Weapon
	L Trigger		Fire Weapon
	R Trigger		Run
	Back			Toggle Map/Automap
	Start			Display Menu


	In-Game Controls - Legacy
	--------------------------
	L Analogue Stick	Walk and Turn
	R Analogue Stick	Strafe
	A			Open Door/Use Switch
	B			Next Weapon
	X			Previous Weapon
	L Trigger		Run
	R Trigger		Fire Weapon
	Back			Toggle Map/Automap
	Start			Display Menu


	Map Controls - Legacy
	---------------------
	D-Pad			Pan View
	White			Zoom in
	Black			Zoom out
	Y			Toggle follow mode
	L Analogue Stick	Walk and Turn
	R Analogue Stick	Strafe
	A			Open Door/Use Switch
	B			Next Weapon
	X			Previous Weapon
	L Trigger		Run
	R Trigger		Fire Weapon
	Back			Toggle Map/Automap
	Start			Display Menu


	In-Game Controls - Legacy Southpaw
	----------------------------------
	L Analogue Stick	Strafe
	R Analogue Stick	Walk and Turn
	A			Open Door/Use Switch
	B			Next Weapon
	X			Previous Weapon
	L Trigger		Fire Weapon
	R Trigger		Run
	Back			Toggle Map/Automap
	Start			Display Menu


	Map Controls - Legacy Southpaw
	------------------------------
	D-Pad			Pan View
	White			Zoom in
	Black			Zoom out
	Y			Toggle follow mode
	L Analogue Stick	Strafe
	R Analogue Stick	Walk and Turn
	A			Open Door/Use Switch
	B			Next Weapon
	X			Previous Weapon
	L Trigger		Fire Weapon
	R Trigger		Run
	Back			Toggle Map/Automap
	Start			Display Menu


	Menu Controls - All
	-------------------
	D-Pad			Move Cursor/Sliders
	A			Select
	Y			Y / Enter save name	
	B			Back / N
	Start			Close Menu


System Link
-----------

NOTE: The System Link feature is still very much a work-in-progress so it
may not work 100% correctly 100% of the time. Thus far it has only been
tested on a LAN with 2 Xboxes though up to 4 should work fine. Detailed
and constructive feedback on this feature would be appreciated.

ALSO NOTE: System Link is only available for main game WADs and cannot be
used with mods.

Doom-X allows up to 4 Xboxes to be linked together for Deathmatch or
Co-operative play. To do this, first ensure that your consoles are linked
correctly using the method described in the Xbox manual. Choose an Xbox
to be the host machine then, in the Doom-X launcher, highlight the game
you wish to play and press the White button to display the System Link
menu. This contains a randomly generated name for the linked game and the
following setup options:

PLAYERS - Sets number of players 1-4

DEATHMATCH - NORM = Standard Deathmatch
	     ALT  = Deathmatch with respawning items
	     OFF  = Co-operative game

NO MONSTERS - ON/OFF

WARP - Sets the map on which to start the game

After altering these settings to your liking select the 'HOST' option at
the bottom of the menu. The game is now set up and will start when the
number of currently connected players has reached the number specified in
the PLAYERS setting above. This process can be aborted at any time by
pressing the B button. 
To have the other linked Xboxes join the game, make sure you highlight
the same main WAD from the launcher, press White, and select the 'JOIN'
option. If there is only one game being hosted then no further action is
required since it will be joined automatically. If multiple games are
being hosted then it is simply a case of selecting which game you wish
to join from the list that appears.


Q & A
-----

Q: Why didn't you port JDoom/Doom Legacy/other 'enhanced' version of Doom
instead?

A: Because in my opinion the original Doom is still the best. Adding
things like 3D graphics, full look-around, and jump controls, does
nothing to enhance the experience for me and in some cases even ruins the
claustrophobic feel that made the original Doom so exciting.


Q: Can you please add this feature or that feature?

A: Probably not. Feature-wise, Doom-X is pretty close to complete. If
your most wanted addition isn't in there then it's probably because we
chose not to include it. Sorry.


Q: How do I save/load a game?

A: Just choose Save Game from the menu and select a slot with A. When
the prompt appears press Y to automatically create a name and then
A again to create the save file. Each version of Doom has its own set
of independent save slots which are used for both main game and mod
saves. To restore a saved game simply choose Load Game from the menu and
select the game you wish to load from the list.


Q: Does Doom-X run from disc?

A: Yes, but you may occasionally experience a momentary in-game freeze.
This happens when Doom-X accesses the disc to obtain data from the WAD
file but is brief and infrequent.


Q: How do I change the resolution?

A: Resolution mode is now changed via the Setup menu. Press X on the
launcher screen.


Q: Why doesn't my favourite mod work?

A: If this is the case, first make sure you have the pWAD set up for
use with the correct main game (a WAD intended for Doom will not
necessarily work with Ultimate or Shareware Doom). Next ensure that
the mod is not one that requires a .DEH patch by checking that one is
not included in the original archive. And if your mod only makes changes
to one map in the game then make sure you set the correct start map on
the launcher. Also see next Q.


Q: My favourite mod freeze up whilst playing, what should I do?

A: Doom-X is a port of WinDoom so if it crashes in the PC version it's
likely to do the same thing in Doom-X.

 
Q: How do I play a mod that has 2 pWADs?

A: The only way to get mods that consist of more than one pWAD to load
in Doom-X is to use a PC WAD editor such as WinTEX to merge them into
a single file. If done correctly it should then work as normal. See
the documentation of your chosen editing program for details on how
to do this.


Q: Can I rename my mod files?

A: Yes, your pWAD files can be named whatever you like within the
limitations of the FAT-X file system. The only exception is that the
names cannot contain the '-' character since this causes Doom-X to
interpret the command line incorrectly and the mod will not work.


Q: Why can't I change the start map for main games and co-op games?

A: Because this function is only intended for use with mods and
Deathmatch games. If you're really desperate to play a specific level
from a main WAD then just use a custom mod in which that level is
unchanged.


Q: Does the System Link feature work with tunnelling applications
such as XLink Kai or XBConnect? 

A: This has not been tested AT ALL. So the answer is it may work and
it may not. Give it a try and let us know.


Q: What happens if I choose a different main WAD when joining a System Link game?

A: Just don't ;)


Q: Why can't I use the System Link feature with mods?

A: Cos you can't :p


Q: Will you marry me?

A: Maybe.


Planned Features
----------------

Not many now :)


Thankies to
-----------

Carcharius - for doing just about everything ^_^

Lantus - for the original Doom-X and for the Xbox SDL port

Bero - for the DoomDC source

Bruce Lewis - for the WinDoom source

Id Software - for making this classic game open-source in the first place


Comments or Questions
---------------------

http://forums.xbox-scene.com


Version History
---------------

v2.0 Beta
---------

As you can see, this is a huge release. It implements pretty much every
feature we wanted to include in Doom-X and a few more besides. Any future
releases will be primarily focused on bug-fixes, tweaks, and tidy-ups.
So, without further time-wasting, check out the list of changes below
and enjoy this new version. ^_^

What's New
----------

- Mod support (pWADs only) with selectable Start Map
- System link support for up to 4 players added (*extremely experimental*
  see below for details)
- Graphics rendering code rewritten (performance gain)
- Turning controls now fully analogue
- 3 alternate controller configurations added (Legacy, Southpaw, and Legacy Southpaw)
- Now detects controller in the lowest numbered port
- Setup menu added to launcher for resolution mode and other settings
- Start map can be changed for mods
- Updated launcher with graphics, sound effects and new options
- Xbox save games with title and save images added (saves from older versions
  should transfer automatically)
- Freezing issues should be fixed
- Fixed weapon cycling order bug
- Fixed map panning controls
- Fixed consecutive WAD loading bug
- '.'s in startup text now display correctly
- In-game menu bug fixed (Quit Game showing twice)
- Other small bugfixes


v1.1 Beta
---------

Bug-fix release.

What's New
----------

- Fixed weapon sound bug
- Fixed freezing when controller is unplugged
- Renamed XBE to 'default.xbe'


v1.0 Beta
---------

This is it! The long-awaited revival of Doom on the Xbox. It's based on
lantus' Doom-X which is based on Bruce Lewis' WinDoom which is based on
the original source by Id. Anyways, lots of new features and improvements 
to enjoy. So have fun ^_^.

What's New
----------

- New title screen
- MIDI music
- WAD selector
- Fixed weapon select bug
- Menu sliders fully functional
- New control system and button mappings (see below)
- New Per-WAD save system
- Selecting 'Quit Game' now returns to the WAD selector
- Various additional bugfixes

0.12 Alpha (21.9.2002)

DoomX:n 0.12 Alpha -version mukana tuleva DoomX.nfo-tiedosto (Lantuksen julkaisema versio).

 
DoomX - Doom/Doom2 for Xbox Consoles V0.12 Alpha
------------------------------------------------

In true fashion ive released a working alpha of DoomX. while
Doom 3 may or may not ever see the light of day on the Xbox here
is something to chew on for the time being. This port is a based
from the original Doom sources and Bruce Lewis's Win32 WinDoom
code, so credit goes to him first and foremost for his work.

To clear it up this version doesnt contain any of the new Doom
enhancements such as 3d models, dynamic lights, texture filtering
etc this is a standard version of the Doom engine running on
Xbox Hardware.

Finally with each release, I have also decided to bundle the
source code with it for people to play around with. If youe
going to make changes to the code one thing i do ask you to
note is:

The source is based off Bruce Lewis' WinDoom source code so
if you wind up making a homebrew release it would be appreciated
if you credit him, ID software for the original sources , myself
for the work done up to this point and of course Superfro,
Op-code and Plonkman for the startup screen and finally ExitWound
for the background image.

If you make some code changes you'd like to see them in the
next release email me and ill try and squeeze them in for you.


Whats Working
-------------

Graphics
Sound
Controller
Load/Save
Quicksave
Exit Game
Rumble Support


Whats Not
---------

MIDI Sound
CD Sound
Network Code - commented out =p
Other stuff


What May Be Implemented In Future
---------------------------------

HDTV support
Keyboard support


If you want to help with any of this stuff, send me your diffs.


How to Install/Play
-------------------

You *need* a working Xbox mod chip solution, stop reading this if
you dont have one.

The archive comes with Doom Shareware WAD file so you can get
started quickly.

Burn to a cd the normal way and put either DOOM.WAD or DOOM2.WAD
in the same directory as your default.xbe if you want to try out
your retail wad files.

Press 'A' to start DoomX in 640x480 mode (looks best but menu and
status bar is small - this is by design)

Press 'X' to start DoomX in 320x200 mode (default - but scaled to
fit tv screen - this looks generally worse but status bar and Menu
are normal size if you prefer it this way. Personally my tip is to
stick with 640x480 mode it looks *much* better)


Tested WADS
-----------

Doom.wad  - Shareware
Doom.wad  - Retail
Doom.wad  - Final Doom Retail
Doom.wad  - Ultimate Doom Retail
Doom2.wad - Shareware
Doom2.wad - retail

Anything else hasnt been tested but should work ok.


Gamepad
-------

Gamepad has the following mappings:

Left Analog Stick up/down 	- Forward/Back
D Up/Down			- Forward/Back
Left Analog Stick left/right    - Strafe Left/Strafe Right
Right Analog Stick left/right 	- Turn Left/ Turn Right
Right Trigger			- Fire
Left Trigger			- Run
A Button			- Use
X Button			- Enter Key
DPad Left/Right			- Cycle weapons
Start Button			- Doom In Game Menu
White/Black			- Cycle thru weapons 


Bugs
----

Yes there are bugs. 
DoomX crashes on exit.
Loading Doom2 saves when playing Doom == bad
This is an alpha after all.


Credits
-------

ID Software       - nuff said
Bruce Lewis       - WinDoom sources
ExitWound         - background graphics
HyperG & DireW0lf - for testing this release
#xbox-dev crew

General shoutouts to the scene and especially #xbins for their
ongoing support to homebrew development.

Tämän sivun viimeisen päivityksen ajankohta: 18. marraskuuta 2005.
Tämä sivu kuuluu Tontti Kerhon ylläpitämään Tec Dubelin Xbox -sivustoon.