Tec Dubelin Xbox
Etusivu > Xbox-pelit > Epäviralliset (homebrew) > Toiminta > Quake 2X

Quake 2X

Quake 2X on Xbox-porttaus PC:llä vuonna 1997 ilmestyneestä Quake II -räiskintäpelistä.

Quake 2X
Kuva Quake 2X:stä

Quake II

Quake 2X (Xbox)
- Yleiset
- Tarvitset
- Asentaminen
- Kontrollit
Quake II (PC ja muut)
- Yleistä
- Porttaukset
- Lähdekoodi
Readme.txt-tiedosto
- Beta 3 (15.7.2002)

Quake 2X

Yleiset

Versio: Beta 3.
Pvm: 15.7.2002.
Tekijä(t): Repi.
Laitevaatimukset: modattu Xbox.

Ominaisuuksia: yksinpeli, moninpeli lähiverkossa, HDTV-resoluutio (480p, 720p, 1080i), laajakuva ja PAL60. Videot näytetään natiivissa 320x240 -resoluutiossa sen sijaan että ne venytettäisiin kokoon 256x256.

Tarvitset

Tarvitset modatun Xboxin käyttääksesi Quake 2X -peliä. Laite voi olla modattu esimerkiksi mod-piirillä tai ohjelmallisesti.

Tarvitset alkuperäisen Quake II -pelin kokonaisuudessa, jotta saat tämän version toimimaan Xboxissa.

Tarvitset Quake 2X -paketin; se on nimeltään quake2x_beta3.zip ja kooltaan 1,02 megatavua. Paketti sisältää hakemiston "baseq2" sekä tiedostot "audio.bin", "default_devkit.xbe", "default_retail.xbe" ja "readme.txt". baseq2-hakemisto sisältää tiedoston "config.cfg".

Asentaminen

Tiedostojen asentaminen

Asenna Quake II tietokoneelle. Pura Quake 2X -paketti ja kopioi sen tiedostot (asennettuun) Quake II:n hakemistoon. Korvaa tarvittaessa alkuperäiset tiedostot. Nimeä toinen .xbe-tiedostoista (yleensä default_retail.xbe) default.xbe-nimiseksi.

Siirrä tiedostot Xboxiin esimerkiksi F:\Games\Quake2X-hakemistoon. Katso lisätietoja sivulta Tiedostojen siirtäminen PC:n ja Xboxin välillä. Jos olet päivittämässä peliä, poista Quake 2X:n vanhat pelitallennukset. Muuten peli saattaa jumittua yksinpeliä valittessa.

Musiikit

Jos haluat peliin musiikit, voit ripata ne Quake II:n CD-levyltä. Muuta tiedostot WMA-muotoon ja laita ne Music-hakemistoon. Nimeä kappaleet tyyliin 01.wma, 02.wma, jne.

Kontrollit

Kontrollit ovat seuraavat. Nro tarkoittaa numeroa, jolla löydät napin kuvasta. Toiminto tarkoittaa sitä, mitä pelissä tapahtuu nappia painamalla.

Xboxin ohjain
Toiminto Nappi Nro.
Ampuu Oikea liipasin 2
Ryömii Vasen tatti pohjaan 7
Hyppää Oikea tatti pohjaan 6
Seuraava ase Y 5
Edellinen ase X 5
Seuraava esine Ristikko-ohjain oikealle 8
Edellinen esine Ristikko-ohjain vasemmalle 8
Käytä esine Start 9
Valikko Back 9
Näytä inventory Musta 4
Näytä pisteet Valkoinen 4

Ohjainnapeista oletuksena oikea tatti [6] katselee ympärille ja vasemmalla tatilla [7] voidaan liikkua. Ohjainasetuksia voi tarvittaessa muuttaa valikon kautta; paina pelin aikana Back-nappia [9] ja valitse "Options" -> "Customize Controls".


Quake II

Yleistä

Quake II julkaistiin 30. marraskuuta 1997. Se on id Softwaren kehittämä ja Activisionin julkaisema ensimmäisen persoonan räiskintäpeli.

Quake 2
Quake II:n kansikuva

Porttaukset

Quake II on saatavana alustoille: PC (Windows / Linux / BeOS), Macintosh, PlayStation, Nintendo 64 ja Xbox.

Porttaus Nintendo 64- ja PlayStation-konsoleille julkaistiin vuonna 1999. Nintendo 64 -version porttasi Raster Productions L.L.C. ja PlayStation-version HammerHead Ltd.

Colossus-versio (Quake II molemmilla virallisilla lisäosilla) portattiin Linuxille; id Software porttasi pelin ja sen julkaisi Macmillan Computer Publishing. Be Incorporated porttasi pelin (Quake II: Colossus) BeOS:lle. Peli on saatavana myös Macintoshille.

Quake II portattiin Xboxille epävirallisesti vuonna 2002 nimellä Quake 2X. Sen ensimmäinen - ei julkinen - toimiva Beta 1 -versio oli valmis 1.2.2002. Ensimmäinen yleisölle tarkoitettu Beta 2 -versio julkaistiin 12.7.2002 ja siitä kolmen päivän päästä (15.7.2002) Beta 3 -versio. Quake 2X tarvitsee toimiakseen alkuperäisen pelin kokonaisuudessaan.

Nykyisin Xboxiin saatavana muitakin porttauksia, kuten Quake2x-LE (Quake II) ja QuakeX (Quake).

Lähdekoodi

Quake II:n lähdekoodi julkaistiin 21. joulukuuta 2001. Se on GPL-lisenssin alla. Lähdekoodin voi ladata muilta sivuilta.


Readme.txt

Beta 3 (15.7.2002)

Readme.txt-tiedosto tulee Quake 2X:n (Beta 3) paketin mukana. Tiedosto sisältää: historian (History) eli mitä muutoksia peliin on tehty ja milloin, asentaminen (Installation), verkossa pelaaminen PC-XBOX (Network Play), napit (Keys), uudet komennot konsoliin (New console commands), ominaisuudet (Features), tunnetut bugit (Known Bugs) ja kiitokset (Thanks).

==========================
  Quake 2X Beta3 by Repi
==========================
 
--------------------
History
--------------------
 
  Beta 3: 2002/07/15
	
  - Added widescreen support
  - Added PAL60 support
  - Added paletted textures support ("8-bit textures" in video settings 
    and gl_ext_palettedtexture "1"). 
  - Added support for 16 bit framebuffer ("16-bit framebuffer" in video settings
    and gl_bitdepth "16"). Can be used to save memory in HDTV modes
  - Fixed "double click" bug when pressing back or start to enter/exit menus
  - Added southpaw, legacy and legacy soutpaw gamepad modes (in_xboxThumbMode)
  - Added look up sensitivity scaling (in_xboxSensitivityUpScale)
  - Changed to double-buffering instead of triple-buffering to save memory.
  - Music can now be disabled
  - Added a lot of xbox specific settings to options and video settings menu and
    removed old pc specific settings.
  - Made vblank syncing more flexible. It's now possible to: not sync, sync 
    to 50/60 fps and sync to 25/30 fps.
  - Added safe zone setting so that HUD and console may be visible on all TVs
  - Sound quality is now set to "high" instead of "low" as default
  - Fixed bug where config file wasn't saved when exiting options or video 
    settings menu.
  - Config.cfg is now saved as an savegame. If you manually change config.cfg
    you must remove the "Config" savegame, otherwise Quake2X will use the 
    config.cfg file in the savegame.
  - Removed developer debug output so you non-developers won't get confused :)	  
  - Quit menu now works, reboots back to dashboard. You can also quite with
    left trigger + right trigger + black.
  - A and B buttons can now be used to navigate in the menus just as START and BACK.
 
  Beta 2: 2002/07/12
 
  - First public version. 
  - Added sound effect support. 
  - Added antialiasing (vid_xboxAntialias),.
  - Added TV & HDTV resolutions and removed old PC specific resolutions.
  - Added readme.
  - Added LTCG linking.
  - Movies are now played at their native resolution 320x240 instead of 256x256.
  - Fixed bug with dark intro logo.
  - Optimized texture loading.
  - Optimized dynamic lightmaps.
  - Savegames are now saved as xbox savegames on the utility drive.

  Beta 1: 2002/02/01

  - Private beta for friends. First working version.

--------------------
Installation
--------------------

  VERY IMPORTANT: If you're upgrading from a previous Quake 2X version you 
                  must delete the Quake 2X savegames, otherwise the game will
                  most likley hang when starting a single-player game

  Just copy the files from the Quake 2X zip to the installed Quake 2 
  directory and overwrite all files that already exists.
  
  Rename default_devkit.xbe to default.xbe or if you're running from a devkit 
  or rename default_retail.xbe if you're running from a reatil kit

  If you want music you must rip the audio tracks from the Quake 2 cd 
  and convert them to WMA and put them in the "Music" directory. 
  The tracks should be named 01.wma, 02.wma, etc.

--------------------
Network play
--------------------

  Servers can be created on both pc and xbox but in order to join a 
  server from an xbox you must do the following:

  - Get the IP of the server

  - Add the server IP to server address list. The server adress list 
    is saved in baseq2\config.cfg on the "set adr" lines. Pick one 
    of the 8 address entries and put the server ip within the quotes.

  - Restart the game and enter the join server menu, all servers in 
    the server address list will be pinged and if a server responds 
    it will be added to to the server list

--------------------
Keys
--------------------

  Attack             Right trigger
  Crouch             Left thumb 
  Jump               Right thumb
  Next weapon        Y
  Prev weapon        X
  Next item          DPAD Right
  Prev item          DPAD Left
  Use item           Start
  Back in menu       Back
  Show inventory     Black
  Show score         White

  Default:

    Walk             Left stick Y
    Strafe           Left stick X
    Look up/down     Right stick Y
    Look left/right  Right stick X

  Southpaw:

    Walk             Right stick Y
    Strafe           Right stick X
    Look up/down     Left stick Y
    Look left/right  Left stick X

  Legacy:

    Walk             Left stick Y
    Strafe           Right stick X
    Look up/down     Right stick Y
    Look left/right  Left stick X

  Legacy southpaw:

    Walk             Right stick Y
    Strafe           Left stick X
    Look up/down     Left stick Y
    Look left/right  Right stick X

--------------------
New console commands
--------------------

vid_xboxAntialias
  
  The antialiasing mode to use, the default is "D3DMULTISAMPLE_NONE". 
  These modes are available:
  
    D3DMULTISAMPLE_NONE
    No level of full-scene multisampling is available. 

    D3DMULTISAMPLE_2_SAMPLES_MULTISAMPLE_LINEAR 
    Two samples, multisample, applying a linear filter. 
    
    D3DMULTISAMPLE_2_SAMPLES_MULTISAMPLE_QUINCUNX 
    Two samples, multisample, applying a quincunx filter. 

    D3DMULTISAMPLE_2_SAMPLES_SUPERSAMPLE_HORIZONTAL_LINEAR 
    Two samples, supersample, applying a horizontal linear filter. 

    D3DMULTISAMPLE_2_SAMPLES_SUPERSAMPLE_VERTICAL_LINEAR 
    Two samples, supersample, applying a vertical linear filter. 

    D3DMULTISAMPLE_4_SAMPLES_MULTISAMPLE_LINEAR 
    Four samples, multisample, applying a linear filter. 

    D3DMULTISAMPLE_4_SAMPLES_MULTISAMPLE_GAUSSIAN 
    Four samples, multisample, applying a gaussian filter. 
    
    D3DMULTISAMPLE_4_SAMPLES_SUPERSAMPLE_LINEAR 
    Four samples, supersample, applying a linear filter. 
    
    D3DMULTISAMPLE_4_SAMPLES_SUPERSAMPLE_GAUSSIAN 
    Four samples, supersample, applying a gaussian filter. 
    
    D3DMULTISAMPLE_9_SAMPLES_MULTISAMPLE_GAUSSIAN    
    Nine samples, multisample, applying a gaussian filter. 
    
    D3DMULTISAMPLE_9_SAMPLES_SUPERSAMPLE_GAUSSIAN 
    Nine samples, supersample, applying a gaussian filter. 

vid_xboxSyncMode

  Sets how to sync to the vertical blank.
  
    0 = No syncing, game will run as fast as possible, screen may tear
    1 = Sync to vblank, locks game to 50 (PAL50) or 60 fps (PAL60 & NTSC)
    2 = Sync to every second vblank, locks game to 25 (PAL50) or 30 fps (PAL60 & NTSC)

vid_xboxSafezone

  The screen safe zone in fractions of the screen size. The HUD and console text
  are moved to fit inside the safe zone.

in_xboxDeadzone

  The dead zone to use for the gamepads. The default is 0.25 (25%)
  
in_xboxExponent

  This command is used to make the thumbsticks accelerate. 
  Their input is raised to this exponent. The default is 1.15
  
in_xboxThumbMode

  Selects thumbstick mapping mode. 
  0 = Default, 1 = Southpaw, 2 = Legacy, 3 = Legacy Southpaw.
  The mappings work just as in Halo, see the "Keys" section
  for more information
  
in_xboxSensitivityUpScale

  This command scales the look up input value, so you can have lower sensitivity
  when looking up/down than left/right. The default value is 0.85 (85%)
  
gl_mode

  Sets the screen resolution to use. 
  Not a new command, but i've changed which modes are available. 
  These modes are available:
	  
    Mode 0: 640x480   (480p)
    Mode 1: 640x576   (only for PAL50)
    Mode 2: 720x480
    Mode 3: 720x576   (only for PAL50)
    Mode 4: 1280x720  (720p)
    Mode 5: 1920x1080 (1080i) 

I've also added a couple of new keys for the xbox gamepad:

  XB_DPAD_UP
  XB_DPAD_DOWN
  XB_DPAD_LEFT
  XB_DPAD_RIGHT
  XB_START
  XB_BACK
  XB_LTHUMB
  XB_RTHUMB
  XB_A
  XB_B
  XB_X
  XB_Y
  XB_BLACK
  XB_WHITE
  XB_LTRIGGER
  XB_RTRIGGER


--------------------
Features
--------------------

  - Full singleplayer
  - Full network support (up to 256 clients)
  - Full xbox/pc network compability (xboxes can join pc servers and vice versa)
  - HDTV resolutions (480p, 720p, 1080i)
  - Widescreen
  - PAL60 support
  - All xbox antialiasing modes are supported (up to 9x supersampling)
  - Movies are played at their native resolution (320x240) instead of 
    being scaled down to 256x256

--------------------
Known Bugs
--------------------

  - Dynamic lightmaps sometimes contain junk data
  - The player model in the player configuration menu is too big

--------------------
Thanks
--------------------

  Thanks goes out to:
  id Software, HyperG, DireW0lf, Scav, pc_merc, talon, pheom, SonicJam


Please mail any new bugs/issues/suggestions/feedback to quake2x@hotmail.com
- Repi


Tämän sivun viimeisen päivityksen ajankohta: 17. marraskuuta 2005.
Tämä sivu kuuluu Tontti Kerhon ylläpitämään Tec Dubelin Xbox -sivustoon.