|
Quake 2X on Xbox-porttaus PC:llä vuonna 1997 ilmestyneestä Quake II -räiskintäpelistä.
Quake 2X (Xbox)
Yleiset
Tarvitset
Asentaminen
Kontrollit
Quake II (PC ja muut)
Yleistä
Porttaukset
Lähdekoodi
Readme.txt-tiedosto
Beta 3 (15.7.2002)
Versio:
Beta 3.
Pvm: 15.7.2002.
Tekijä(t): Repi.
Laitevaatimukset: modattu Xbox.
Ominaisuuksia: yksinpeli, moninpeli lähiverkossa, HDTV-resoluutio (480p, 720p, 1080i), laajakuva ja PAL60. Videot näytetään natiivissa 320x240 -resoluutiossa sen sijaan että ne venytettäisiin kokoon 256x256.
Tarvitset modatun Xboxin käyttääksesi Quake 2X -peliä. Laite voi olla modattu esimerkiksi mod-piirillä tai ohjelmallisesti.
Tarvitset alkuperäisen Quake II -pelin kokonaisuudessa, jotta saat tämän version toimimaan Xboxissa.
Tarvitset Quake 2X -paketin; se on nimeltään quake2x_beta3.zip ja kooltaan 1,02 megatavua. Paketti sisältää hakemiston "baseq2" sekä tiedostot "audio.bin", "default_devkit.xbe", "default_retail.xbe" ja "readme.txt". baseq2-hakemisto sisältää tiedoston "config.cfg".
Asenna Quake II tietokoneelle. Pura Quake 2X -paketti ja kopioi sen tiedostot (asennettuun) Quake II:n hakemistoon. Korvaa tarvittaessa alkuperäiset tiedostot. Nimeä toinen .xbe-tiedostoista (yleensä default_retail.xbe) default.xbe-nimiseksi.
Siirrä tiedostot Xboxiin esimerkiksi F:\Games\Quake2X-hakemistoon. Katso lisätietoja sivulta Tiedostojen siirtäminen PC:n ja Xboxin välillä. Jos olet päivittämässä peliä, poista Quake 2X:n vanhat pelitallennukset. Muuten peli saattaa jumittua yksinpeliä valittessa.
Jos haluat peliin musiikit, voit ripata ne Quake II:n CD-levyltä. Muuta tiedostot WMA-muotoon ja laita ne Music-hakemistoon. Nimeä kappaleet tyyliin 01.wma, 02.wma, jne.
Kontrollit ovat seuraavat. Nro tarkoittaa numeroa, jolla löydät napin kuvasta. Toiminto tarkoittaa sitä, mitä pelissä tapahtuu nappia painamalla.
| Toiminto | Nappi | Nro. |
| Ampuu | Oikea liipasin | 2 |
| Ryömii | Vasen tatti pohjaan | 7 |
| Hyppää | Oikea tatti pohjaan | 6 |
| Seuraava ase | Y | 5 |
| Edellinen ase | X | 5 |
| Seuraava esine | Ristikko-ohjain oikealle | 8 |
| Edellinen esine | Ristikko-ohjain vasemmalle | 8 |
| Käytä esine | Start | 9 |
| Valikko | Back | 9 |
| Näytä inventory | Musta | 4 |
| Näytä pisteet | Valkoinen | 4 |
Ohjainnapeista oletuksena oikea tatti [6] katselee ympärille ja vasemmalla tatilla [7] voidaan liikkua. Ohjainasetuksia voi tarvittaessa muuttaa valikon kautta; paina pelin aikana Back-nappia [9] ja valitse "Options" -> "Customize Controls".
Quake II julkaistiin 30. marraskuuta 1997. Se on id Softwaren kehittämä ja Activisionin julkaisema ensimmäisen persoonan räiskintäpeli.
Quake II on saatavana alustoille: PC (Windows / Linux / BeOS), Macintosh, PlayStation, Nintendo 64 ja Xbox.
Porttaus Nintendo 64- ja PlayStation-konsoleille julkaistiin vuonna 1999. Nintendo 64 -version porttasi Raster Productions L.L.C. ja PlayStation-version HammerHead Ltd.
Colossus-versio (Quake II molemmilla virallisilla lisäosilla) portattiin Linuxille; id Software porttasi pelin ja sen julkaisi Macmillan Computer Publishing. Be Incorporated porttasi pelin (Quake II: Colossus) BeOS:lle. Peli on saatavana myös Macintoshille.
Quake II portattiin Xboxille epävirallisesti vuonna 2002 nimellä Quake 2X. Sen ensimmäinen - ei julkinen - toimiva Beta 1 -versio oli valmis 1.2.2002. Ensimmäinen yleisölle tarkoitettu Beta 2 -versio julkaistiin 12.7.2002 ja siitä kolmen päivän päästä (15.7.2002) Beta 3 -versio. Quake 2X tarvitsee toimiakseen alkuperäisen pelin kokonaisuudessaan.
Nykyisin Xboxiin saatavana muitakin porttauksia, kuten Quake2x-LE (Quake II) ja QuakeX (Quake).
Quake II:n lähdekoodi julkaistiin 21. joulukuuta 2001. Se on GPL-lisenssin alla. Lähdekoodin voi ladata muilta sivuilta.
Readme.txt-tiedosto tulee Quake 2X:n (Beta 3) paketin mukana. Tiedosto sisältää: historian (History) eli mitä muutoksia peliin on tehty ja milloin, asentaminen (Installation), verkossa pelaaminen PC-XBOX (Network Play), napit (Keys), uudet komennot konsoliin (New console commands), ominaisuudet (Features), tunnetut bugit (Known Bugs) ja kiitokset (Thanks).
==========================
Quake 2X Beta3 by Repi
==========================
--------------------
History
--------------------
Beta 3: 2002/07/15
- Added widescreen support
- Added PAL60 support
- Added paletted textures support ("8-bit textures" in video settings
and gl_ext_palettedtexture "1").
- Added support for 16 bit framebuffer ("16-bit framebuffer" in video settings
and gl_bitdepth "16"). Can be used to save memory in HDTV modes
- Fixed "double click" bug when pressing back or start to enter/exit menus
- Added southpaw, legacy and legacy soutpaw gamepad modes (in_xboxThumbMode)
- Added look up sensitivity scaling (in_xboxSensitivityUpScale)
- Changed to double-buffering instead of triple-buffering to save memory.
- Music can now be disabled
- Added a lot of xbox specific settings to options and video settings menu and
removed old pc specific settings.
- Made vblank syncing more flexible. It's now possible to: not sync, sync
to 50/60 fps and sync to 25/30 fps.
- Added safe zone setting so that HUD and console may be visible on all TVs
- Sound quality is now set to "high" instead of "low" as default
- Fixed bug where config file wasn't saved when exiting options or video
settings menu.
- Config.cfg is now saved as an savegame. If you manually change config.cfg
you must remove the "Config" savegame, otherwise Quake2X will use the
config.cfg file in the savegame.
- Removed developer debug output so you non-developers won't get confused :)
- Quit menu now works, reboots back to dashboard. You can also quite with
left trigger + right trigger + black.
- A and B buttons can now be used to navigate in the menus just as START and BACK.
Beta 2: 2002/07/12
- First public version.
- Added sound effect support.
- Added antialiasing (vid_xboxAntialias),.
- Added TV & HDTV resolutions and removed old PC specific resolutions.
- Added readme.
- Added LTCG linking.
- Movies are now played at their native resolution 320x240 instead of 256x256.
- Fixed bug with dark intro logo.
- Optimized texture loading.
- Optimized dynamic lightmaps.
- Savegames are now saved as xbox savegames on the utility drive.
Beta 1: 2002/02/01
- Private beta for friends. First working version.
--------------------
Installation
--------------------
VERY IMPORTANT: If you're upgrading from a previous Quake 2X version you
must delete the Quake 2X savegames, otherwise the game will
most likley hang when starting a single-player game
Just copy the files from the Quake 2X zip to the installed Quake 2
directory and overwrite all files that already exists.
Rename default_devkit.xbe to default.xbe or if you're running from a devkit
or rename default_retail.xbe if you're running from a reatil kit
If you want music you must rip the audio tracks from the Quake 2 cd
and convert them to WMA and put them in the "Music" directory.
The tracks should be named 01.wma, 02.wma, etc.
--------------------
Network play
--------------------
Servers can be created on both pc and xbox but in order to join a
server from an xbox you must do the following:
- Get the IP of the server
- Add the server IP to server address list. The server adress list
is saved in baseq2\config.cfg on the "set adr" lines. Pick one
of the 8 address entries and put the server ip within the quotes.
- Restart the game and enter the join server menu, all servers in
the server address list will be pinged and if a server responds
it will be added to to the server list
--------------------
Keys
--------------------
Attack Right trigger
Crouch Left thumb
Jump Right thumb
Next weapon Y
Prev weapon X
Next item DPAD Right
Prev item DPAD Left
Use item Start
Back in menu Back
Show inventory Black
Show score White
Default:
Walk Left stick Y
Strafe Left stick X
Look up/down Right stick Y
Look left/right Right stick X
Southpaw:
Walk Right stick Y
Strafe Right stick X
Look up/down Left stick Y
Look left/right Left stick X
Legacy:
Walk Left stick Y
Strafe Right stick X
Look up/down Right stick Y
Look left/right Left stick X
Legacy southpaw:
Walk Right stick Y
Strafe Left stick X
Look up/down Left stick Y
Look left/right Right stick X
--------------------
New console commands
--------------------
vid_xboxAntialias
The antialiasing mode to use, the default is "D3DMULTISAMPLE_NONE".
These modes are available:
D3DMULTISAMPLE_NONE
No level of full-scene multisampling is available.
D3DMULTISAMPLE_2_SAMPLES_MULTISAMPLE_LINEAR
Two samples, multisample, applying a linear filter.
D3DMULTISAMPLE_2_SAMPLES_MULTISAMPLE_QUINCUNX
Two samples, multisample, applying a quincunx filter.
D3DMULTISAMPLE_2_SAMPLES_SUPERSAMPLE_HORIZONTAL_LINEAR
Two samples, supersample, applying a horizontal linear filter.
D3DMULTISAMPLE_2_SAMPLES_SUPERSAMPLE_VERTICAL_LINEAR
Two samples, supersample, applying a vertical linear filter.
D3DMULTISAMPLE_4_SAMPLES_MULTISAMPLE_LINEAR
Four samples, multisample, applying a linear filter.
D3DMULTISAMPLE_4_SAMPLES_MULTISAMPLE_GAUSSIAN
Four samples, multisample, applying a gaussian filter.
D3DMULTISAMPLE_4_SAMPLES_SUPERSAMPLE_LINEAR
Four samples, supersample, applying a linear filter.
D3DMULTISAMPLE_4_SAMPLES_SUPERSAMPLE_GAUSSIAN
Four samples, supersample, applying a gaussian filter.
D3DMULTISAMPLE_9_SAMPLES_MULTISAMPLE_GAUSSIAN
Nine samples, multisample, applying a gaussian filter.
D3DMULTISAMPLE_9_SAMPLES_SUPERSAMPLE_GAUSSIAN
Nine samples, supersample, applying a gaussian filter.
vid_xboxSyncMode
Sets how to sync to the vertical blank.
0 = No syncing, game will run as fast as possible, screen may tear
1 = Sync to vblank, locks game to 50 (PAL50) or 60 fps (PAL60 & NTSC)
2 = Sync to every second vblank, locks game to 25 (PAL50) or 30 fps (PAL60 & NTSC)
vid_xboxSafezone
The screen safe zone in fractions of the screen size. The HUD and console text
are moved to fit inside the safe zone.
in_xboxDeadzone
The dead zone to use for the gamepads. The default is 0.25 (25%)
in_xboxExponent
This command is used to make the thumbsticks accelerate.
Their input is raised to this exponent. The default is 1.15
in_xboxThumbMode
Selects thumbstick mapping mode.
0 = Default, 1 = Southpaw, 2 = Legacy, 3 = Legacy Southpaw.
The mappings work just as in Halo, see the "Keys" section
for more information
in_xboxSensitivityUpScale
This command scales the look up input value, so you can have lower sensitivity
when looking up/down than left/right. The default value is 0.85 (85%)
gl_mode
Sets the screen resolution to use.
Not a new command, but i've changed which modes are available.
These modes are available:
Mode 0: 640x480 (480p)
Mode 1: 640x576 (only for PAL50)
Mode 2: 720x480
Mode 3: 720x576 (only for PAL50)
Mode 4: 1280x720 (720p)
Mode 5: 1920x1080 (1080i)
I've also added a couple of new keys for the xbox gamepad:
XB_DPAD_UP
XB_DPAD_DOWN
XB_DPAD_LEFT
XB_DPAD_RIGHT
XB_START
XB_BACK
XB_LTHUMB
XB_RTHUMB
XB_A
XB_B
XB_X
XB_Y
XB_BLACK
XB_WHITE
XB_LTRIGGER
XB_RTRIGGER
--------------------
Features
--------------------
- Full singleplayer
- Full network support (up to 256 clients)
- Full xbox/pc network compability (xboxes can join pc servers and vice versa)
- HDTV resolutions (480p, 720p, 1080i)
- Widescreen
- PAL60 support
- All xbox antialiasing modes are supported (up to 9x supersampling)
- Movies are played at their native resolution (320x240) instead of
being scaled down to 256x256
--------------------
Known Bugs
--------------------
- Dynamic lightmaps sometimes contain junk data
- The player model in the player configuration menu is too big
--------------------
Thanks
--------------------
Thanks goes out to:
id Software, HyperG, DireW0lf, Scav, pc_merc, talon, pheom, SonicJam
Please mail any new bugs/issues/suggestions/feedback to quake2x@hotmail.com
- Repi
Tämän
sivun viimeisen päivityksen ajankohta: 17. marraskuuta 2005.
Tämä sivu kuuluu Tontti Kerhon ylläpitämään Tec Dubelin Xbox -sivustoon.