Tec Dubelin Xbox
Etusivu > Xbox-pelit > Viralliset > T > The Elder Scrolls III: Morrowind

The Elder Scrolls III: Morrowind

The Elder Scrolls III: Morrowindin kansikuvaKehittäjä: Bethesda Softworks
Julkaisija: Ubi Soft
Julkaisuvuosi: 21.11.2002
Moninpeli: Ei.
Ikäsuositus: 15

Kuvaus: Rooliseikkailu.

Tarina lyhyesti

Varsinainen juoni ei ole mukana kuin valinnaisena hidasteena, pelin fantasiamaailma on elämistä ja hahmon kehittämistä varten.

Julkaisijan ilmoittamat ominaisuudet


Kuvia


teldsc3m1.jpg

teldsc3m2.jpg


Mitä peliarvostelijat sanovat tästä pelistä:

Arvostelija: Pelit-lehti, Tapio Salminen, joulukuu 12/2002
Arvosana: 85/100
Lyhyesti: Jos epävakauden jättää pois laskuista, Morrowind on nautittava virtuaalielämäpaketti. Tekoälyihmiset ovat kieltämättä tyhmiä, mutta maailma tempaa silti mukaansa. Epävakaus laskee Xbox-version houkuttelevuutta jonkin verran.

Arvostelija: XBOXFIN, Hakkiz, 15. maaliskuuta 2003
Arvosana: 8½/10
Lyhyesti: Jos pelin teknisten puuteiden läpi vaan mitenkään voi nähdä, on Xboxin omistaville roolipelien ystäville tarjolla mannaa. Vaikkei pelissä olekaan moninpeliä, yksinpelissä voi helposti vierähtää yhdelläkin hahmolla peräti satoja tunteja. Sen jälkeen voi yrittää toisella hahmolla, joka taas tuo oman vaikutuksensa pelin etenemiseen. Suosittelen Morrowindia lämpimästi kaikille, ketkä vähänkään tämän tyylisistä peleistä pitävät. Viimeistellymmällä teknisellä toteutuksella tämä peli olisi saanut varmasti numeroa paremman arvosanan.

Arvostelija: eDome, Heino J. Unkari, 23. marraskuuta 2002
Arvosana: ei ole
Lyhyesti: Morrowind on laajin koskaan julkaistu konsoliroolipeli, mutta toteutuksen puutteet pistävät silmään ikävinä tyylivirheinä. Pikkutarkasti rakennettuun fantasiamaailmaan voi ongelmista huolimatta uppoutua tuntikausiksi kunhan monimutkaisesta pelisysteemistä alkaa saada otetta. Seikkailu avautuu kiireettömästi ja pelimaailmassa on hurjaa syvyyttä. Mikäli toista pelikertaa jää kaipaamaan, se ei tule muistuttamaan ensimmäistä millään tapaa.


Vinkkejä

Vaikka Morrowind-roolipeli antaa hurjasti vapautta kehittää hahmoa mihin suuntaan haluaa, alussa tehdyt valinnat määräävät hyvin pitkälle kuinka peliä joutuu pelaamaan. Koska hahmonsa kanssa joutuu elämään ja kuolemaan Morrowindin maailmassa useiden viikkojen tai jopa kuukausien ajan, hahmonluontiin kannattaa perehtyä kunnolla.

Hahmon sukupuoli on ensimmäinen ominaisuuksiin vaikuttava tekijä. Miehet ovat keskimäärin hieman vahvempia (strength), naiset taas nopeampia (speed) tai esimerkiksi persoonallisempia (personality), vaikka rotukohtaisia eroja löytyy. Esimerkiksi argonialaisliskojen naaraat ovat älykkäämpiä (intelligence) ja lujatahtoisempia (willpower), koiraat taas nopeampia ja ketterämpiä (agility).

Rotu kannattaa valita puhtaasti sen mukaan, minkälaista hahmoa haluaa pelata. Redguardit, nordit ja örkit (orc) ovat selkeästi parhaita valintoja, jos haluaa pelata puhdasta taistelijahahmoa. Maagin taas kannattaa tiirailla korkeahaltioiden (high elf) ja bretonialaisten suuntaan ja varkaan ykkösvalintoja ovat metsänhaltiat (wood elf) ja khajit-kissat. Mustahaltiat (dark elf) käyvät erinomaisesta yleisrodusta, joka pystyy vähän kaikkeen. Jos haluaa pelata kirvestä heiluttavaa taistelijahahmoa, kannattaa valita taistelijaroduista se, joka saa parhaan bonuksen kirveisiin (eli nordit).

Hahmolle on valittava kaksi pääominaisuutta pelin kahdeksasta mahdollisesta. Voima vaikuttaa useisiin tärkeisiin taistelutaitoihin, lähitaisteluvahinkoon sekä hahmon osumapisteisiin, väsymiseen ja kantokykyyn, joten se on soturihahmolle pääominaisuutena käytännössä välttämätön. Soturin toiseksi pääominaisuudeksi hyvä valinta on kestävyys (endurance), joka vaikuttaa myös osumapisteisiin ja antaa bonusta haarniskoihin.

Taikurin uralla ei pärjää, jos ei päästä löydy älyä ja tahdonlujuutta. Äly määrää kuinka paljon magiapisteitä (magicka) hahmolla on käytettävissä, tahdonlujuus on tärkein vaikuttava ominaisuus lähes jokaisessa keskeisessä taikuusluokassa. Tahdonlujuus vaikuttaa osaltaan hahmon kykyyn sietää maagisia hyökkäyksiä.

Äly on tarpeen varkaille, sillä se on määräävä ominaisuus lukkojen avaamiseen ja ansojen purkamiseen tarvittavalle security-taidolle. Älyn lisäksi varkaalta on syytä löytyä ketteryyttä, joka auttaa hiiviskelyssä (sneak).

Kaikeen mitä pelaaja ikinä Morrowindissä päättää tehdä, tarvitaan hitunen onnea. Jos haluaa pienen bonuksen kaikkeen mahdolliseen, onni (luck) on pätevä valinta toiseksi pääominaisuudeksi hahmolle kuin hahmolle. Lisäksi onnea on todella hidasta kasvattaa enää seikkailun aikana.

Taitoteatteri

Hahmon todellinen luonne ratkeaa päätaitojen (major skills) ja sivutaitojen (minor skills) perusteella. Päätaidoissa pelaaja on etevimmillään ja ne kehittyvät nopeiten - sikäli kun niitä muistaa käyttää. Sivutaidoissa kehitys on hieman päätaitoja hitaampaa, mutta selvästi nopeampaa kuin yleistaidoissa (miscellaneous skills), joiksi arvotaan kaikki ne loput taidot, jotka pelaaja jättää valitsematta.

On välttämätöntä valita päätaidoksi yksi pelin kolmesta haarniskataidosta, sillä jos taito uupuu, ei paraskaan haarniska anna kunnon suojaa. Maagille ja varkaalle sopii kevythaarniska (light armor), soturin taas kannattaa kelpuuttaa vain raskas sotisopa (heavy armor). Keskiraskaita haarniskoja (medium armor) kannattaa karttaa, sillä ne suojaavat painoonsa nähden liian heikosti.

Asetaitoja tarvitaan myös, sillä edes taikuri ei voi välttyä satunnaiselta lähitaistelulta. Miekkataidot (short blade ja long blade) ovat yleisesti ottaen parhaita, sillä kaikista pelin aseista (maagisistakin) miekat ovat selvästi yleisimpiä. Jos päättää innostua jousiammunnasta (marksman), siihen on panostettava tosissaan, että taidosta saa mitään irti. Jousiampuja tarvitsee ketteryyden pääominaisuudekseen sekä ketteryysbonusta myöntävän Rakastajan (The Lover) tähtimerkin.

Aselajeja ei kannata lähteä turhaan rohmuamaan, sillä soturitkaan ei tarvitse niistä päätaidoikseen kuin periaatteessa vain yhden. Soturin kannattaa ylimääräisten aselajien sijaan valita muiksi päätaidoiksi esimerkiksi torjuntaa (block) ja haarniskankorjausta (armorer). Varkaalle hyödyllisiä päätaitoja ovat vastaavasti sneak ja security, sekä hieman yllättäen itsepuolustus (hand-to-hand). Jos onnistuu nyrkkeilemään uhrinsa tainnoksiin, taskut voi tyhjentää murhaan syyllistymättä.

Maagin kannattaa valita melkein kaikki taikuusluokat joko pää- tai sivutaidoikseen. Taikuusluokista parhaita päätaitoehdokkaita ovat lukkojen availuun ja muuhun yleistärkeään tarvittava alteration, lähes kaikki taisteluloitsut käsittävä destruction sekä parantavaa magiaa sisältävä restoration. Vastaavasti turhemmasta päästä ovat alchemy (luo taikajuomia) ja enchant (luo taikaesineitä), jotka kehittyvät äärimmäisen hitaasti ja soveltuvat siten vain äärimmäisen kärsivälliselle maagille.

Magiaa ei kannata laiminlyödä, vaikka aikoisi pelata raavasta ja tyhmää perusbarbaaria. Jokaisen hahmon kannattaa hallita edes sivutaitoina alterationin ja restorationin yleishyödyllistä taikuutta. Muuten voivat aarrearkut jäädä lukkoon ja ikävät taudit parantumatta.

Muitakin hyödyllisiä taitoja löytyy. Hyppyvoimaa saa lisää akrobatiikasta (acrobatics), ostokset saa halvempaan hintaan tinkimällä (mercantile) ja vastaatulijat voi ylipuhua puhetaidolla (speechcraft). Jälkimmäisen kohdalla on syytä pitää mielessä, että jos puhelahjat ovat heikot, vastaantulijat saattavat osoittautua hyvin yhteistyökyvyttömiksi. Tällöin ainoaksi keinoksi jää usein lahjusten jakaminen, mikä tulee pidemmän päälle kalliiksi.

Hahmonluonnin päätteeksi pelaajan on vielä valittava minkä tähtimerkin alla oma sankari on syntynyt. Tähdistä kirkkaimmin tuikkivat The Apprentice (magiabonusta), The Warrior (vahinkobonusta) ja The Lover (ketteryysbonusta), mutta myös muita kannattaa harkita. Vain Atronachin ja Serpentin tähtimerkit kannattaa kiertää kaukaa, ne kun ovat hirveine heikkouksineen täysiä susia.

Kokemuksen koukerot

Jotta hahmonluonnista saisi kaiken irti, on hyvä ymmärtää millä perustein hahmo kehittyy ja ansaitsee kokemustasoja. Morrowindin kokemussysteemi nimittäin poikkeaa melkoisesti totutusta.

Morrowindissä ei ole varsinaisesti kokemuspisteitä, vaan kokemustasojen ansaitseminen on sidottu pää- ja sivutaitojen kehitykseen. Kun pelaaja on kohottanut pää- tai sivutaitoaan (tai niiden yhdistelmää) yhteensä kymmenen taitopisteen edestä, hahmon kokemustaso nousee. Uuden kokemustason myötä hahmo saa kymmentä prosenttia kestävyydestään (endurance) vastaavan määrän lisää kestävyyspisteitä sekä mahdollisuuden nostaa kolmea ominaisuuttaan.

Ja tämä on tärkeää: riippuen siitä mitä taitoja pelaaja on viimeisimmän kokemustason aikana käyttänyt, tiettyjä ominaisuuksia voi nostaa enemmän kuin yhdellä pisteellä, parhaimmillaan jopa viidellä. Jos esimerkiksi haluaa kohottaa persoonallisuuttaan (personality) kunnolla, on käytettävä kokemustason aikana pelkästään persoonallisuutta hyödyntäviä taitoja, kuten speechcraftia ja mercantilea. Jos erehtyy kehittämään taitojaan ilman sen suurempaa suunnitelmaa, jäävät kokemustason nostosta kertyvät ominaisuusbonukset usein melko vaatimattomiksi.

Kirurgisen tarkka tasonnosto onnistuu treenamalla taitoja pitkin Morrowindia asuvien oppimestarien kanssa. Oppimestarien avustuksella uudesta kokemustasosta voi saada juuri sellaiset ominaisuusbonukset kuin katsoo tarvitsevansa. Mitään halpoja oppimestarien palvelut eivät ole.

Mitä monimutkaisempi kone, sen helpompi se on rikkoa, ja niinpä Morrowindin kokemussysteemissä on kiusallinen porsaanreikä. Jos hahmon päätaidoksi valitsee yksinkertaisella toistolla nopeasti kehitettäviä taitoja - kuten pelkällä ympäriinsä juoksentelulla kehittyvä athletics - kokemustasot voivat kertyä suorastaan ällistyttävän nopeasti.

Vaarana on jopa hahmon yksipuolinen ylikehittyminen saman "turhan" taidon nosteella. Esimerkiksi athleticsilla pumpattu sankari on melkoisen hampaaton kovempien kokemustasojen tosi kovia hirviöitä vastaan.

Tuhkatkin pesästä

Ei tarvitse olla varas, että tilaisuus tekisi varkaan. Jos kukaan ei ole näkemässä, viiden sormen alennusmyynti astuu voimaan. Pelin alkuvaiheen rahapulassa ei kannata heittäytyä liian nirsoksi, kaikki vähänkin arvokkaampi irtaimisto kynttilätelineistä astioihin kannattaa napata mukaan ja kanittaa lähimmälle kauppiaalle (ei kuitenkaan sille, jolta juuri varastit).

Hieman pidemmällä voi erikoistua esimerkiksi arvorehuihin (alkemistit maksavat hyvin) sekä arvokirjoihin (näillekkin on ostajansa). Kirjat kannattaa lukea ennen myymistä, niistä kun voi jopa oppia jotain (pelkkä kansien avaaminen riittää). Aseet ja haarniskat ovat myös helposti realisoitavissa.

Näpistelijän ja ammattivarkaan ero on siinä, että jälkimmäinen varastaa vaikka valvovan silmän alta. Rötöstelemään pääsee hiiviskelynappi pohjassa ja onnistumisprosentti kasvaa hiiviskelytaidon mukana. Kameleontti- (chameleon) ja näkymättömyystaiat (invisibility) auttavat varastelussa satunnaisesti.

Jos vartijat ilmestyvät pidättämään, varaudu maksamaan sakkoja ja menettämään kaikki mukana kantamasi varastettu omaisuus. Viekkaimmat varkaat sijoittavat kuuman kaman jemmaan pidätyksen ajaksi, esimerkiksi lattialle vartijoiden eteen.

Taistelun salat

Vihamieliset maagit ovat aloittelevalle seikkailijalle usein pahimpia vastustajia. Lähitaistelijaa ei naurata, kun ensimmäinen kohti pamahtava tulipallo voi tappaa. Jos manöverointitilaa riittää, taikurit on kohtuullisen helppo päihittää väsymystaktiikalla. Väistele hyökkäyksiä ja odota, että maagi on kuluttanut voimansa loppuun. Tämän jälkeen pahainen harrypotteri on helppo nitistää lähitaistelussa.

Taistelussa on turha huitoa miekan kanssa, jos ei sellaista osaa kunnolla käyttää. Lisäksi on tarkkailtava, ettei yritä heilua aivan hengähdyksissä. Jos vihreä väsymysmittari (fatigue) on painunut pohjalukemiin, sankari ei taatusti lyö muuta kuin huteja.

Haarniskat kuluvat käytössä ja niitä on muistettava korjata tai korjauttaa säännöllisesti. Mitä heikommassa kunnossa haarniska on, sitä vähemmän se suojaa. Haarniskan on lisäksi oltava oikeaa tyyppiä, kevythaarniskaan erikoistuneen varkaan ei kannata käyttää muita kuin kevythaarniskoja.

Taikajuomien kanssa ei kannata säästellä, varsinkaan niiden parantavaa ja väsymystä poistavaa sorttia olevien. Kovista hirviöistä selviää, kunhan douppaa itseään taistelun aikana riittävästi. Halpoja (cheap), pilaantuneita (spoiled) ja tarjoukseen alennettuja (bargain) juomia kannattaa välttää, jos vain voi, sillä ne ovat melkoisen heikkotehoisia. Juominkeihin saa lisäpontta liittymällä kiltoihin, sillä jäsenet pääsevät hakemaan niiden varustearkuista ilmaista täydennystä omiin baarikaappeihinsa.

Kun kaikki muu pettää, pakene. Morrowindin väkevimmät hirviöt nimittäin nitistävät alemman tason sankareita edes kunnolla yrittämättä.

Osa vihollisista levittää tauteja (common disease) tai vielä pahemmassa tapauksessa turmeluruttoa (blight disease). Taudit näkyvät punaisina ikoneina ruudun oikean alakulman ikonirivissä sekä hahmon taantuneina (punaisina) ominaisuuksina statistiikkaruudussa. Tauteihin ja ruttoon löytyy onneksi parantavat juomansa.

Hahmon ominaisuudet voivat taantua punaisiksi myös ominaisuuksia imevien maagisten hyökkäysten seurauksena. Tällöin ominaisuudet saa palautumaan siihen tarkoitetuilla palautusjuomilla (esimerkiksi restore strenght).


Tämän sivun viimeisen päivityksen ajankohta: 15. elokuuta 2003.
Tämä sivu kuuluu Tontti Kerhon ylläpitämään Tec Dubelin Xbox-sivustoon.